संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

Slarka वर हाइड ( "डोटा 2"). Slark, डोटा 2: मार्गदर्शन. त्या "डोटा 2" मध्ये Slarku गोळा?

बर्याचदा, दंगल सहभागी वर्ण खेळू प्रेम ज्यांना gamers, उच्च नुकसान, आरोग्य आणि अभेद्य चिलखत उच्च पातळी कमी असलेल्या त्यांच्या शक्तिशाली टाक्या निवडा. तथापि, अनेक लोक वर्ण इतर प्रकार आहेत हे विसरू, आणि आपण बंद लढणे मध्ये अभिनय करत असल्यास, हे अपरिहार्यपणे एक पुढचा हल्ला ढकलणे नाही. चपळाई लक्ष केंद्रित आणि कृती पूर्णपणे भिन्न प्रकार निवडा त्या वर्ण आहेत. एक उत्कृष्ट उदाहरण Slark आहे - तो दंगल वर पूर्णपणे अवलंबून आहे, पण तो त्याला एक शक्तिशाली टाकी आहेत असे पर्याय नाही. त्यामुळे एकाच वेळी तो लढाई क्षेत्रात स्पर्धात्मक राहण्यासाठी कसे देऊ शकतो? या मार्गदर्शक Slarka सांगेल. "डोटा 2" - एक खेळ भरपूर आपण आपल्या वर्ण आणि कसे कुशलतेने आपण पंप शकता माहित कसे चांगले अवलंबून असते मध्ये. या मार्गदर्शक मदतीने आपण Slarka प्ले कसे आणि ते केवळ त्यांना विजयाचे सोपे इतर वर्ण स्पर्धा करू शकत नाही, पण लक्षात शिकाल.

साधक Slarka

स्वाभाविकच, म्हणून लवकरच आपण नायक सर्व फायदे रंगविण्यासाठी करणे आवश्यक आहे, म्हणून आपण ती त्याला खेळणे सुरू करण्यासाठी अर्थ प्राप्त होतो याची खात्री करू शकता. आपण निवडलेल्या की, आपण Slarka मार्गदर्शक अभ्यास सुरू ठेवू शकता. "डोटा 2" - प्रत्येक वर्ण त्याचे भाग नाही, जे एक खेळ, एक विशिष्ट परिस्थितीत काम करते. आहे, शक्तिशाली दंगल तो खूप लांबून पाळा आणि हल्ला बसेल की हल्ला दृढता नायक अपेक्षा करू नका. या प्रकरणात Slark - त्याच्या कार्य copes आणि खेळ पासून शत्रू बंद पूर्णपणे आहे जे एक नमुनेदार ganker. त्याच्या कौशल्य धन्यवाद, तो शत्रू स्वत: हाताळू शकता कोणाचीही मदत न घेता, पण बरेच जलद हे कंपनी इच्छा असेल तर Slark होईल. आकाशात चमकणारी वीज हल्ला, हे मापदंड यात विरोधक मिळवत मध्ये अनर्थ wreak शकता - - हे नायक एक मोठा प्लस हालचाल आणि आरोग्य पुन्हा निर्माण आहेत हे आहे आणि आपण Slarka मार्गदर्शन शिकाल. "डोटा 2" या प्रकरणात एक प्रकल्प आहे तेथे IMB, पर्वा न करता अटी इतरांपेक्षा मजबूत म्हणजे वर्ण. म्हणून, म्हणून लवकरच अपंग Slarka सह ओळख आवश्यक आहे, आणि ते तेथे होते.

dispensed Slarka जाऊ शकते की कारणे

सकारात्मक वैशिष्ट्ये मार्गदर्शक फक्त विषयावर Slarka होते तर वर्णन हे विचित्र होईल. "डोटा 2" - कौशल्य त्याचे चारित्र्य फायदे गुणाकार, आणि त्याच्या तोटे भरुन क्षमता एकत्र करणे आवश्यक आहे जे एक खेळ. आणि आपण निश्चितपणे वर Slarka, आपण प्रशिक्षण ताब्यात वर खूप वेळ खर्च अर्जदाराच्या कुंटुबाची संपूर्ण नाहीत तर घेऊ नये. लगेच तो Slark विश्वास बसणार नाही इतका मजबूत आहे असे म्हणावे, पण हे साध्य करण्यासाठी, आपण खेळ वाटते आणि कुशलतेने एक नायक व्यवस्थापित thinnest असणे आवश्यक आहे. त्यामुळे नेहमी आपण एक वस्तरा च्या काठावर चालणे एक वर्ण आरोग्य निरीक्षण करणे आवश्यक आहे की तयार करणे - आपल्या नायक पुन्हा निर्माण करण्यासाठी एक चांगला क्षमता आहे, पण थोडे नाम, त्यामुळे एक चुकीचे हलवा सह - आणि आपण, त्यातून बाहेर पडण्याचा पुनर्प्राप्त करण्यात सक्षम होणार नाही नाश कारण. येथे आपण एक विशेष दृष्टिकोण शोधणे आवश्यक अशा वर्ण, प्रसिध्द आहे अशा कठीण Slark, "डोटा 2" आहे.

गडद करार

या कौशल्य उपयुक्त आहे, पण तो अभ्यास करण्यासाठी त्वरित नाही आहे - आपण जवळ पाचव्या पातळीवर लागू शकतात, आणि दहाव्या सर्व मार्ग रक्त येत. त्यामुळे, या क्षमता वापरून, आपण आपल्या प्रतिस्पर्धी लागू केले आहे की सर्व नकारात्मक प्रभाव झटकून टाका करण्यास सक्षम असेल - हे कौशल्य मुख्य उद्देश आहे. 35 150 युनिट्स पातळी अवलंबून पासून - पण आपण नेहमी आपण त्याद्वारे स्वत: ला हानी होऊ लक्षात ठेवाव्यात. कारण या कौशल्य Slark मृत्यू झाला आहे, आपण खूप स्वत: इजा की नाही आरोग्य निर्देशक वाढतात होईपर्यंत प्रतीक्षा करा - की ते जास्तीत जास्त कौशल्य पंप लगेच आवश्यक नाही का आहे. "डोटा 2" - एक खेळ सर्वकाही अतिशय समतोल आहे म्हणून की ते लक्ष द्या अर्ज क्षमता विरोधक झोन देखील नुकसान लागू, आणि आपल्या वर्ण दोन पेक्षा जास्त वेळा. त्यामुळे या कौशल्य योग्य वापर नाही फक्त एक मार्ग म्हणून debuff, पण हल्ला म्हणून वापरली जाऊ शकते. आता कसे लवचिक आणि Slark आव्हान, "डोटा 2" आपण पटकन बाहेर एक मार्ग शोधण्यासाठी आवश्यक आहे जे एक कठीण परिस्थितीत ठेवतात आपण पाहू शकता.

Pauns

हे कौशल्य आपण एक की होईल, पण ते देखील जाणून घेण्यासाठी आणि वापरण्यासाठी सर्वात कठीण होईल. आपण Slarka अगदी संच मदत नाही - "डोटा 2" भरपूर वर्ण आपले कौशल्य ताब्यात अवलंबून असतात आणि गोष्टी फक्त किरकोळ समावेश आहेत एक खेळ आहे. त्यामुळे, या कौशल्य Slark महान गति पुढे झेप, आणि पहिला वर्ण, तो संपर्कात येतो ज्यांच्याशी वापरून, संलग्न आहे आणि तीन सेकंदात, अर्धा Slarka लँडिंग ठिकाणी दूर जाऊ शकत नाही. त्यामुळे, एक वर्ण शत्रू खेळ विरोधक एक स्पष्ट केले जाऊ शकते, उदा एक टाकी आदेश, सहज इतर शत्रूंना सामोरे शकते. शिवाय, हे शत्रू Slarka संपर्कात तो क्षमता स्तरावर आधारित काही नुकसान नाही आवर्जून दखल घेण्यासारखे आहे. सर्वसाधारणपणे, या आपण खूप वेळा वापरू आहे की सर्वात मूलभूत कौशल्य आहे. आणि आधी सांगितल्याप्रमाणे, आपण अगदी Slarka वर सेट मदत करणार नाही. "डोटा 2" - एक खेळ आपण आपल्या वर्ण नियंत्रित करण्यासाठी करावे लागेल ज्या. गोष्टी आपल्या वैशिष्ट्य वाढवण्याची शकता वेग वाढेल, आणि त्यामुळे वर, पण ते आपण नायक खेळण्याची शिकवू शकत नाही.

सार Shift

आपण प्रथम स्थानावर जाणून घेण्यासाठी, पण कमाल ते पंप करणे आवश्यक आहे कौशल्य फक्त तेव्हा इतर सर्व क्षमता पूर्णपणे शोध लावला जाईल खर्च. आपण हे करू शकता, आपण Slarka गोष्टी गरज काय अर्थातच, लक्ष केंद्रित - या मध्ये आपण मर्यादित नाही "डोटा 2", पण तो कौशल्य लक्ष केंद्रित करणे सर्वोत्तम आहे. चपळाई वाढ आयटम गोळा ऐवजी, आपण चांगले सार Shift सविस्तर माहिती समजत नाही - हे कौशल्य निष्क्रीय आहे, आणि सक्रीय प्रत्येक दाबा नंतर Slarka आपल्या वर्ण त्यांना तीन गुण हातोटी बनवण्यासाठी तीन वैशिष्ट्ये प्रत्येक मुद्दा विरोधक घेते, . अर्थात, या वेळी फक्त अल्प कालावधीत कार्य करते, पण हे शक्य तितकी शत्रू दुर्बल आणि आपल्या वर्ण बळकट करण्यासाठी पुरेशी असू शकते. अशा संधी आपण Slarka वर कपडे देणार नाही. "डोटा 2" एकाच वेळी हे नायक आणि खूप शक्तिशाली रिमोट कंट्रोल, जी पुढे चर्चा करता येईल देते.

छाया नृत्य

आपण ते वापरताना नायक एक गडद संदिग्धता सह झाकून आणि शारीरिक आणि जादूचा प्रभाव पूर्णपणे प्रवेश झाला - Slarka खरोखर प्रभावी मध्ये अंतिम. हे चार सेकंद काळापासून, पण या वेळी Slark चाळीस गती टक्के वाढ आणि प्रति सेकंद सात टक्के अतिरिक्त आरोग्य पुन्हा निर्माण पर्यंत प्राप्त.

भूमिका Slarka

Slark - या परिपूर्ण सुटलेला, विरोधक मतभेद विसरून खंडित, त्यांना गंभीर नुकसान होऊ, आणि अंधारात लपवू करण्यासाठी सर्व आवश्यक आहे जो वर्ण आहे. हा खेळ मध्ये ते अक्षरशः Ganger सर्वोत्तम काय करते आहे. "डोटा 2" या संदर्भात जोरदार लवचिक आहे आणि आपण फक्त प्ले आपल्या संच योग्य परवानगी देतो - पण, आपण Slarku गोळा करण्यासाठी काय निर्णय.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.