संगणकसॉफ्टवेअर

संगणक माहिती सादर तो उदाहरणे वापर

एक व्यक्ती संगणक तंत्रज्ञान अभ्यास गुंतलेली आहे, तर वरवरच्या नाही आहे, पण गंभीरपणे, तो खात्रीने भिन्न आहेत काय याची जाणीव असणे आवश्यक आहे माहिती फॉर्म संगणक मध्ये. सॉफ्टवेअर आणि ऑपरेटिंग प्रणाली नाही फक्त वापर, पण प्रोग्रामिंग या आहाज आधारित तत्त्व आहे हा प्रश्न, एक मूलभूत आहे.

धडा "संगणकात माहिती सादरीकरण": मूलतत्त्वे

साधारणपणे, मार्ग संगणक उपकरणे ती माहिती किंवा आदेश ईश्वराचे, फाइल स्वरूप मध्ये त्यांना रुपांतरीत आणि वापरकर्ता पूर्ण परिणाम परंपरागत संकल्पना पासून थोडी वेगळ्या प्रकारची आहे उपलब्ध आहे.

विद्यमान प्रणाली सर्व फक्त दोन तार्किक ऑपरेटर आधारित की - "खरे" आणि "खोटे» (सत्य, असत्य). एक सोपे लढाई "होय" किंवा "नाही." आहे

हे सशर्त कोड विशेष डिजिटल प्रणाली संगणक तंत्रज्ञान पहाट, येथे तयार करण्यात आले होते का शब्द संगणक विज्ञान समजत नाही की समजले जाते जे संबंधित युनिट मान्यता, आणि नकार - शून्य. संगणक माहिती तथाकथित बायनरी प्रतिनिधित्व दिसू लागले नक्की काय आहे. जन आणि शून्य संयोजन अवलंबून केले जाते आणि आकार डेटा ऑब्जेक्ट.

बिट, एकतर 0 किंवा 1. मात्र एक मूल्य असू शकते जे, अशा लहान प्रमाणात आधुनिक प्रणाली कार्य केले, व संगणकात माहिती सादर जवळजवळ सर्व मार्ग, फक्त आठ बिट वापरून एकत्र कमी आहेत नाहीत - या प्रकारच्या आकार मोजमाप लहान एककाला थोडा आहे (आठवे शक्ती 2) बाइट घडवणे. त्यामुळे, एकच बाइट 256 शक्य कोणत्याही वर्ण एन्कोडिंग केले जाऊ शकते. आणि तो आहे एक बायनरी कोड माहिती ऑब्जेक्ट कोणत्याही मुलभूत तत्त्वे आहे. तो समजले जाईल तो सराव मध्ये कसे दिसते.

माहिती: संगणक माहिती तरतूद. निश्चित-बिंदू क्रमांक

मूळ संख्या बोलत असल्याने, आम्ही प्रणाली त्यांना कशी हाताळते विचार करा. आज संगणक अंकीय माहिती लोकप्रतिनिधी conditionally निश्चित आणि फ्लोटिंग पॉइंट संख्या प्रक्रिया वर विभागणी करता येते. पहिला प्रकार देखील सामान्य पूर्णांक, एक बिंदू नंतर कोण शून्य वाचतो यांचा समावेश आहे.

हे या प्रकारच्या संख्या घेऊ शकता की 1, 2 किंवा 4 बाइट आहे. युनिट - एक सकारात्मक संकेत शून्य, आणि नकारात्मक परस्पर असताना तथाकथित डोके बाइट, संख्या चिन्ह जबाबदार आहे. त्यामुळे, उदाहरणार्थ, 0 श्रेणीत सकारात्मक क्रमांक मूल्ये श्रेणी 2-बाइट प्रतिनिधित्व 2 16 -1, आहे 65535, आणि नकारात्मक क्रमांक - -2 15 पासून 2 15 -1, एक संख्या श्रेणी समान आहे 32767 पर्यंत -32768.

फ्लोटिंग पॉइंट प्रतिनिधित्व

आता संख्या दुसरा प्रकार विचार करा. खरं "एक संगणक अहवाल" (ग्रेड 9) वर शालेय अभ्यासक्रमात धडे की फ्लोटिंग पॉइंट क्रमांक मानले जात नाही. त्यांना सह ऑपरेशन्स जोरदार जटिल आहेत आणि संगणक खेळ मध्ये, उदाहरणार्थ, वापरले जातात. तसे, थोडे विषय विचलित, तो आधुनिक चित्रलेखीय कार्ड कामगिरी मुख्य लक्षण व्यवहार गती आहे की, असा संख्या आहे सांगितले पाहिजे.

येथे आपण दशांश चिन्ह स्थिती बदलली जाऊ शकते जे घातांक स्वरूप, वापरा. एक = m एक * प्रश्न पी: मूलभूत सूत्र मान्य खालील कितीही एक सादरीकरण दर्शवित आहे म्हणून , लॉगरिथमचा अपूर्णांकात असलेला भाग, q पी आहे - - एक रॅडिक्स आहे, आणि पी - ऑर्डर नंबर मीटर एक आहे.

लॉगरिथमचा अपूर्णांकात असलेला भाग क्विंटल गरज पूर्ण करणे आवश्यक आहे -1 ≤ | मीटर एक | <1, नंतर शून्य वेगळा आहे जे दशांश चिन्ह, नंतर अंकी असलेले योग्य बायनरी अपूर्णांक, आणि क्रम असणे आवश्यक आहे - एक संपूर्ण संख्या. आणि कोणत्याही सामान्य दशांश संख्या घातांक स्वरूप कल्पना जोरदार सोपे होऊ शकते. आणि या प्रकारच्या संख्या 4 किंवा 8 बाइट एक आकार आहे.

उदाहरणार्थ, दशांश संख्या 999.999 एक सामान्य लॉगरिथमचा अपूर्णांकात असलेला भाग सह सूत्रानुसार 0,999999 ~ 10 3 दिसेल.

इतिहास थोडा: मजकूर वरील डेटा प्रदर्शित

संगणक प्रणाली सर्व वापरकर्त्यांसाठी सर्वात अजूनही चाचणी माहिती वापरू. आणि संगणक मध्ये ग्रंथातील माहिती एकाच बायनरी कोड तत्त्वे परस्पर पाहू.

तथापि, आज आम्ही मजकूर माहिती प्रतिनिधित्व जगातील भाषा भरपूर मोजू शकता की, खरं विशेष एन्कोडिंग प्रणाली किंवा कोड टेबल वापरते. MS-DOS घटने किंवा प्रसंगाचे आगमन सह एक मूलभूत मानक CP866 एन्कोड मानले होते, आणि ऍपल मॅक संगणक त्याच्या स्वत: चे निशाण वापर करेल. विशेष ISO 8859-5 एन्कोडिंग रशियन भाषा करण्यात आली आहे. तथापि, आवश्यक संगणक तंत्रज्ञान विकास नवीन मानके परिचय.

एन्कोडिंग विविध

उदाहरणार्थ, गेल्या शतकाच्या उशीरा 90-ies तेथे एक सार्वत्रिक होता युनिकोड च्या एन्कोडिंग, नाही फक्त मजकूर वरील डेटा हाताळू शकते, पण ऑडिओ आणि व्हिडिओ. त्याचे वैशिष्ठ्य एक एकल वर्ण एकापेक्षा अधिक थोडा वाटप करण्यात आली होती, पण दोन आहे.

थोड्या वेळाने, इतर वाण आहेत. विंडोज आधारित प्रणालीसाठी, सर्वात वापरले एन्कोडिंग CP1251 आहे, पण रशियन भाषा आणि तरीही कोई-8P वापरली जाते - उशीरा 70 च्या मध्ये दिसू जे एन्कोडिंग, आणि 80 च्या सक्रियपणे अगदी युनिक्स-आधारित प्रणाली मध्ये वापरले होते.

ASCII table वर आधारित एक संगणक ग्रंथातील प्रतिनिधित्व अतिशय तीच माहिती एक आधार विस्तारित भाग समाविष्ट आहे. पहिल्या 0 ते 127 कोड, दुसरा समावेश - 128 पासून 255. तथापि, प्रथम श्रेणी कोड 0-32 एक मानक कीबोर्ड किल्ल्या आणि कार्य की (एफ -1-F12) नियुक्त केले आहेत की चिन्हे पलीकडे मागे.

ग्राफिक्स: मुख्य प्रकार

जे मोठ्या प्रमाणावर आजच्या डिजिटल जगात वापरले जाते ग्राफिक्स, म्हणून, काही बारकावे आहेत. आपण एक संगणक माहिती ग्राफिक प्रतिनिधित्व पाहतो तर, आपण प्रथम प्रतिमा मुख्य प्रकार लक्ष देणे आवश्यक आहे. वेक्टर आणि रास्टर - त्यापैकी दोन मुख्य प्रकार आहेत.

प्राचीन आकार (ओळी, मंडळे, वक्र, बहुभुज, आणि त्यामुळे वर. डी), मजकूर बॉक्स वापर आधारित व्हेक्टर ग्राफिक्स आणि एक विशिष्ट रंग भरते. बिटमॅप्सचा जे प्रत्येक घटक एक पिक्सेल म्हणतात एक आयताकृती मॅट्रिक्स वापर आधारित आहेत. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक घटक, आपण ब्राइटनेस आणि रंग सेट करू शकता.

वेक्टर प्रतिमा

आज, वेक्टर वापर मर्यादित क्षेत्र आहे. ते उदाहरणार्थ, तांत्रिक रेखाचित्रे आणि आकृत्या तयार तेव्हा, किंवा द्विमितीय किंवा वस्तू तीन-डी मॉडेल चांगले आहेत.

उदाहरणे स्थिर वेक्टर आकार जसे पीडीएफ, WMF, PCL स्वरूप आहे. आकार प्रामुख्याने वापरले Macromedia फ्लॅश मानक हलविण्यासाठी. पण आम्ही गुणवत्ता किंवा समान प्रमाणात पेक्षा अधिक जटिल ऑपरेशन पार पाडणे चर्चा तर, तो रास्टर स्वरूप वापर करणे चांगले आहे.

बिटमॅप्सचा

रास्टर वस्तू हे जास्त क्लिष्ट आहे. बिट मध्ये रंग खोली (पॅलेट रंग संख्यात्मक अभिव्यक्ती), आणि मॅट्रिक्स आकार (इंच प्रति पिक्सेल, DPI म्हणून उल्लेख संख्या) - संगणक आधारित मॅट्रिक्स मध्ये माहिती सादरीकरण अतिरिक्त मापदंड वापर यांचा समावेश आहे की.

आहे, पॅलेट 16, 256, 65.536 किंवा 16.777.216 रंग समावेश करू शकता, आणि मॅट्रिक्स बदलू शकतात, पण सर्वात सामान्य 800x600 पिक्सेल (480 000 पिक्सेल) एक ठराव म्हणतात. ऑब्जेक्ट साठवण्यासाठी आवश्यक बिट संख्या निर्धारित करण्यासाठी या निर्देशक मते. त्यासाठी प्रथम सूत्र एन = 2 मी ज्या एन वापर - रंग संख्या आहे, आणि मी - रंग खोली आहे.

मग माहिती रक्कम गणना. उदाहरणार्थ, 65.536 रंग असलेली फाइल प्रतिमा आकार आणि 1024x768 पिक्सेल मॅट्रिक्स गणना करायची आहे. खालीलप्रमाणे उपाय आहे:

  • मी = लॉग इन 2 65536, 16 बिट आहे;
  • पिक्सेल संख्या 1024 * 768 = 786 432;
  • मेमरी क्षमता 16 बिट * 786 432 = 12 582 912 बाइट, 1.2 MB परस्पर जे आहे.

ऑडिओ विविधता: संश्लेषण मुख्य दिशा

एक संगणकात माहिती सादरीकरण, ऑडिओ म्हणतात, वरील वर्णन केले आहे, जे एकच मूलभूत तत्त्वे विषय. पण, म्हणून माहिती इतर कोणत्याही आवाज प्रतिनिधित्व वस्तू, खूप, त्यांच्या अतिरिक्त वैशिष्ट्ये वापरले.

दुर्दैवाने, उच्च दर्जाचे आवाज पुनरुत्पादन आणि अगदी शेवटच्या संगणक तंत्रज्ञान मध्ये दिसू लागले. तथापि, प्लेबॅक अधिक असमाधानकारकपणे घालवीत आहे तर, रिअल-दणदणीत वाद्य संश्लेषण व्यवहारात अशक्य होते. त्यामुळे काही रेकॉर्ड कंपन्या त्यांच्या स्वत: च्या मानके सुरु केली आहे. आज सर्वात मोठ्या प्रमाणावर वापरले, एफएम संश्लेषण आणि टेबल-लाट पद्धत.

पहिल्या प्रकरणात त्याचा अर्थ कोणत्याही नैसर्गिक ध्वनी, सतत आहे, एक विशिष्ट क्रम मध्ये decomposed जाऊ शकते की एक नमूना पद्धत वापरून सोपा विषयाच्या (क्रम) आणि कोड आधारित संगणक स्मृती माहिती सादरीकरण निर्मिती. वापर उलट प्रक्रिया प्ले करण्यासाठी, पण या प्रकरणात, गुणवत्ता दिसणारे घटक काही अपरिहार्य असते.

टेबल-लाट संश्लेषण आहे असे गृहीत धरले जाते, तेव्हा एक पूर्व-निर्माण थेट साधने आवाज उदाहरणे टेबल आहे. अशा उदाहरणे नमुने म्हटले जाते. संघ MIDI (संगीत साधनांचे डिजिटल इंटरफेस) खेळण्यासाठी त्याच वेळी वाद्य, पीच, कालावधी, आवाज तीव्रता आणि चेंज, पर्यावरण सेटिंग्ज आणि इतर वैशिष्ट्ये कोड प्रकारच्या पाहणे अनेकदा पुरेशी वापरले जाते. नैसर्गिक पुरेशी बंद बंद आवाज या प्रकारची धन्यवाद.

आधुनिक स्वरूप

पूर्वी मानक WAV आधार घेतला, तर केले गेले आहे (खरे म्हणजे, फार आवाज आणि एक लहर फॉर्म मध्ये आहे), कालांतराने तो फक्त तर अशा फायली संचयन मीडिया खूप जागा व्यापू की फार गैरसोयीचे झाले.

कालांतराने, तंत्रज्ञान या स्वरूपात संकलित करण्यासाठी. त्यानुसार बदलले आणि स्वत: रूपण करते. आज सर्वोत्तम-ज्ञात MP3 म्हटले जाऊ शकते, OGG, WMA, FLAC आणि अनेक इतर.

तथापि, आता पर्यंत कोणत्याही आवाज फाइल मुख्य घटके नमूना वारंवारता (मूल्ये वरील व खालील आढळू शकते जरी 44.1 kHz, मानक आहे), आणि सिग्नल पातळी संख्या (16 बिट, 32 बिट) राहते. तत्त्व, अशा अंकनीकरणाची analog प्राथमिक सिग्नल आधारित अकौस्टिक प्रकार संगणकात माहिती एक सादरीकरण म्हणून लावलेला अर्थ जाऊ शकते (कोणत्याही आवाज स्वरूप मूलतः analog आहे).

सादरीकरण व्हिडिओ

आवाज समस्या त्वरीत पुरेशी निराकरण होते तर, व्हिडिओ सर्वकाही म्हणून गुळगुळीत नाही. समस्या क्लिप, चित्रपट एक व्हिडिओ गेम व्हिडिओ आणि ऑडिओ संयोजन आहेत की होते. हे काय प्रमाणात प्रतिमा वस्तू हलवून एकत्र सोपे असू शकते, असे वाटते का? तो बाहेर वळले म्हणून, या प्रत्यक्ष समस्या होती.

महत्त्वाचे की सर्व दृश्य एक तांत्रिक बिंदू पासून, फरक (फरक फ्रेम) साठवायची, प्रत्येक देखावा पहिल्या फ्रेम लक्षात ठेवा की प्रारंभी एक कळ म्हणतात, आणि फक्त नंतर आहे. आणि काय अधिक वेदनादायक, डिजिटल आहे किंवा तयार केलेले व्हिडिओ आपल्या संगणकावर साठवून अशा आकार प्राप्त किंवा काढता येण्याजोगे माध्यम केवळ अशक्य होते.

अशा प्रकारे अगदी वेगवेगळ्या प्रकारे संकुचित, एक अनियंत्रित माहिती संचयित केल्या जाऊ शकतात ब्लॉक्स संच मिळून काही सार्वत्रिक कंटेनर प्रतिनिधित्व करते AVI स्वरूप दिसू लागले तेव्हा समस्येचे निराकरण होते. त्यामुळे एकमेकांना समान स्वरूप AVI अगदी फाइल अत्यंत भिन्न असू शकतात.

आणि आज आपण इतर लोकप्रिय व्हिडिओ स्वरूप भरपूर पूर्ण करू शकता, पण त्यांना सर्व त्यांच्या स्वत: च्या घटके व घटक मूल्ये, जे मुख्य फ्रेम प्रति सेकंदात संख्या आहे वापरले.

कोडेक आणि डीकोडर

संगणक योजना प्लेबॅक दरम्यान प्रारंभिक सामग्री संक्षेप आणि दबावामुळे होणारा वापरले कोडेक आणि डीकोडर वापर न करता कल्पना करणे अशक्य आहे म्हणून माहिती सादरीकरण. त्याउलट - - अनपॅक केलेला आहे त्यांची नाव काही साध्या भाषेतील (संकलित) सिग्नल, दुसरा असे सूचित करते की.

कोणत्याही आकाराचे कंटेनर सामग्री जबाबदार आहेत, तसेच अंतिम फाइल आकार निर्धारित ते आहे. याव्यतिरिक्त, महत्वाची भूमिका ठराव घटक द्वारे खेळला रास्टर ग्राफिक्स सूचित. पण आज आम्ही UltraHD (4 ह) पूर्ण करू शकता.

निष्कर्ष

काही प्रमाणात उंच बेरीज, तर तो आधुनिक संगणक प्रणाली सुरुवातीला बायनरी कोड (अन्यथा ते फक्त समजत नाही) दृष्टिकोन केवळ काम फक्त नोंद केली जाऊ शकते. आणि त्याचा वापर आज प्रोग्रामिंग भाषा सर्व ज्ञात देखील आधारित आहे फक्त माहिती प्रदान नाही, पण. त्यामुळे सुरुवातीला, ते कसे सर्व कामे, हे कुणालाही आणि शून्य क्रम वापर सार आकलन होणे आवश्यक आहे समजून घेणे.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.