संगणकसॉफ्टवेअर

कसे संगणकावर खेळ तयार करण्यासाठी? संगणक खेळ कार्यक्रम

कॉम्प्यूटर गेम्स उद्योग - आयटी क्षेत्र जलद वाढत विभागांना एक. तो गेम कसे तयार करावे हे जाणून घेण्यासाठी, किंवा त्यांच्या आयटम कमीत कमी काही किती कठीण आहे? वापरकर्ता फक्त ही आव्हाने सामोरे शकतो का? कसे संगणक व्यावसायिक खेळ तयार करण्यासाठी?

काय आपण खेळ तयार करणे प्रारंभ करण्यासाठी आवश्यक आहे का?

सर्व प्रथम, आम्ही एक खेळाडू म्हणून उद्योगात व्यस्त करणे आवश्यक आहे. खेळ आणि गेमर्सना मानसशास्त्र आत साधन ज्ञान, संगणक ग्राफिक्स सिद्धांत नाही, रिअल-टाइम वापर कशा कार्य निरीक्षण, फार कठीण आपल्या स्वत: च्या खेळ उत्पादनात यश साध्य करण्यासाठी. (किंवा किमान, वैयक्तिक ब्रँड त्याच्या विकसक प्रोत्साहन) खेळ एक डोळा व्यावसायिक विक्री तयार असेल, तर ते, स्पर्धात्मक गेमिंग समाजाच्या वर्तमान गरजा परावर्तित करण्यासाठी आहे. उत्पादन सोडा, आपण "कल" सह अंदाज करू शकत नाही - नंतर वाया वेळ खर्च. म्हणून, तो फक्त एक गेमर-प्रियकर नाही, पण संगणकावर नवीन गेम लावले चाचणी सक्षम होऊ, बाजार अभ्यास करणे महत्वाचे आहे. हे विकासक देखील एक अतिशय आवश्यक आहे याचा अर्थ असा की शक्तिशाली पीसी. आणि इथे आम्ही खेळ उद्योगात यश दुसरा मुख्य अट येतात. "लोखंड" - आम्ही हार्डवेअर घटक बोलत आहेत.

हे ओळखले जाते सर्वात शक्तिशाली संगणक (पीसी पासून, अर्थातच, आम्ही औद्योगिक संगणक बोलत नाही आहोत) - स्लॉट. हे हार्डवेअर घटक (प्रोसेसर, ग्राफिक्स कार्ड, स्मृती, चिपसेट) यांचा समावेश आहे, कार्यालय आणि घरी गरजा पीसी पेक्षा जास्त अत्याधुनिक आहे. बाह्यतः बाहेरुन दिसण्यात, अर्थातच, संगणक भिन्न वर्ग मारता बदलू शकतात, पण इलेक्ट्रॉनिक "कापूस" दृष्टीने फरक लक्षणीय आहे. गेमिंग पीसी 5-10 वेळा अधिक महाग कार्यालय किंवा घरी पेक्षा खर्च करू शकता. तो अगदी काही वैयक्तिक घटक (उदाहरणार्थ, त्याच प्रोसेसर) कार्यालय तयार संपूर्ण पीसी पेक्षा किंमत जास्त आहे शक्यता आहे. शक्तिशाली "लोखंड" गेमिंग उत्पादने चाचणी करण्यासाठी केवळ मार्ग, आवश्यक आहे. उच्च कार्यप्रदर्शन घटक आपल्या संगणकावर खेळ विशेष कार्यक्रम आवश्यक आहे. ज्यांना उद्योग masterpieces तयार होईल.

थंड खेळ उत्पादनात यश तिसरे घटक - तज्ञ म्हणा, आहे, "geymerskogo दुकान" - विचार एक विशेष प्रकारचा. हे दोन उशिर अतिशय भिन्न सुरुवातीला एकत्र पाहिजे: तर्कशास्त्र आणि सर्जनशीलता. आपण स्क्रिप्ट, परिस्थिती आणि विविध अवलंबन उत्पादन ही संकल्पना मूळचा इमारत दोरी जाणून घेण्यासाठी आवश्यक पहिली गोष्ट, रचना खेळ, समजत नाही आणि भविष्यात वापरकर्त्यांनी कसे लिहू ठरविले. दुसरा - उत्पादन समान किंवा स्पर्धा उपाय पासून ते वेगळे त्याच्या अद्वितीय वैशिष्ट्ये देणे.

खेळ तयार करण्यासाठी पद्धती

कसे संगणकावर खेळ तयार करण्यासाठी? सुरवातीपासून लेखन डिझाइनर वापर, खेळ इंजिन सक्रिय, तसेच: विशेषज्ञ तीन मूलभूत गेमिंग उत्पादने विकसित मार्ग ओळखा. प्रथम - सर्वात सोपा, आणि तृतीय - सर्वात क्लिष्ट. त्यामुळे आम्ही तर - खेळ क्षेत्रात सुरुवातीला, नंतर तो अर्थ आम्हाला डिझाइनर वापर शक्यता लक्ष द्या करते. तथापि, प्रत्येक इन्स्ट्रुमेंट वैशिष्ट्ये विचार उपयुक्त ठरणार आहे.

कन्स्ट्रक्टर खेळ

डिझायनर - वर्तन नमुना प्रोग्राम आहेत टेम्पलेट एक संच. "लेगो" -Items - एक खेळ तयार करण्यासाठी अशा उपाय वापरून कसे, होऊ शकते हे स्पष्ट जवळचा समानता. मुले मॅन्युअल वाचून किंवा घडणाऱ्या, घरे, कार आणि प्लास्टिक इतर मनोरंजक masterpieces बांधले आहेत फक्त म्हणून.

या वापरकर्त्याने त्यांचे काम परिस्थिती सेट, नियंत्रण टेम्पलेट एक तुलनेने मोठा स्वातंत्र्य आहे. तो अर्थातच, संभव आहे की डिझायनर मदतीने अगदी अनुभवी खेळ विकासकाला जागतिक बाजारपेठेत खळबळ करेल की उत्पादन निर्माण करण्यास सक्षम असेल. अशा कार्यक्रम संगणकावर एक खेळ कसे तयार करण्यासाठी समजून उत्साही सुरुवातीला गेमिंग उद्योग देऊन, प्रशिक्षण निसर्ग असणे कल. तथापि, डिझाइनर नियुक्त कार्य अगदी हा प्रकार, तो उद्योग विकास दृष्टिकोनातून महत्त्वाचे आहे.

गेम इंजिन

ज्यात वापरकर्त्याला विल्हेवाट डिझाइनर, साधन उपकरणे, कपडे, अन्य साधने यांचा संच बाबतीत पेक्षा immeasurably विस्तीर्ण आहे एक प्रक्रिया - इंजिन वापरून खेळ तयार करत आहे. आर्केड, 3D, क्रिया, सिम्युलेशन गेम - हे या उपाय उत्पादक पुरवले संवाद, स्पर्धात्मक तयार करू शकता माध्यमातून अगदी जागतिक पातळीवर उपाय वर म्हणायचे खरोखर आहे. संगणकावर इंजिन कोणत्याही समस्या न ठेवलेल्या आहेत आणि जवळजवळ नेहमीच त्यांना वापरून वापरकर्ता इंटरफेस-अनुकूल दाखल्याची पूर्तता आहे. एक नियम म्हणून, एक दर्जेदार संदर्भ आणि प्रशिक्षण प्रणाली म्हणून.

इंजिन काय आहे? खरं तर, फक्त एक सूचनांचा संच आहे (जरी फार क्लिष्ट, अल्गोरिदम हजारो होणारी) गेमप्लेच्या चालविण्यासाठी वैयक्तिक सक्षम आहे. नमुन्यांची, अशा त्या कन्स्ट्रक्टर अस्तित्वात म्हणून संख्या सहसा कमीत ठेवली. आणि फार सोपे आहे की त्या फेरबदल किंवा वापरकर्ता विकसित त्या बदलण्याची शक्यता. इंजिन सक्रियन अर्थातच, आवश्यक आहे, डिझाइनर काम अधिक कौशल्य. तो एक गंभीर खेळ तयार येतो, तेव्हा वापरकर्ता कोणीतरी (ठराविक विकास संघ रचना खाली मानले जाईल) मदत करण्यासाठी समावेश करणे आवश्यक आहे होण्याची शक्यता आहे. पण एक दिवस इंटरफेस इंजिन वापरले होत, नंतर लोक अक्षरशः कोणत्याही गेमिंग उत्पादने तयार करण्यासाठी विद्यमान ज्ञान व कौशल्ये परिस्थितीशी जुळवून घेत सक्षम असेल.

सुरवातीपासून गेम

त्या प्रकरणात, वापरकर्ता, डिझाइनर उल्लेख नाही खेळ इंजिन शक्यता outgrown असेल तर, मी अनेक भाषा शिकले, तपशील 3D-ग्राफिक्स निर्मिती तत्त्वे अभ्यास केला आहे नंतर तो खेळ तयार करण्यासाठी सर्वात कठिण साधन मास्टर करण्याची वेळ आली आहे - सुरवातीपासून geymerskogo उत्कृष्ट नमुना लेखन. खेळ तो खर्च न काय क्वचितच, समाजातील ओळखले जाऊ अधिक बतावणी - एक नवीन उत्पादन प्रकाशन पायऱ्या, बहुधा, त्यांच्या स्वत: च्या इंजिन विकास समावेश असेल.

तथापि, (जसे की PRECEDENTS गेमिंग उद्योग इतिहास माहीत असला तरी) सुरवातीपासून फार कठीण आहे पासून उत्पादन प्रकाशन सह झुंजणे की नोंद करावी. पण खेळ विकास काही पायऱ्या (उदाहरणार्थ, वर्ण निर्मिती, ग्राफिकल घटक रेखांकन जसे) मग इतर लोक कनेक्ट करण्यासाठी पास, एक संघ एकत्र, तो एकच वापरकर्ता वास्तववादी आहे.

व्यावसायिक विकासक

आम्ही एक स्वतंत्र मार्केट म्हणून खेळ विकास चर्चा केल्यास, मुख्य भूमिका व्यावसायिक दृष्टीने स्पर्धात्मक उत्पादने निर्माण करण्यास आर्थिक आणि मानवी संसाधने आहे व्यावसायिक स्टुडिओ, करून खेळला आहे.

उच्च स्तर खेळ हजारो किंवा डॉलर अगदी लाखो रुपयांची शेकडो तयार करा, आणि विविध क्षेत्रांत व्यावसायिक डझनभर त्यांच्या प्रकाशन संलग्न. अर्थातच, आहेत, लहान आणि मध्यम आकाराच्या सॉफ्टवेअर कंपन्या गेमिंग उत्पादने प्रकाशन ज्या खर्चाचे अंदाजपत्रक 8-10 हजार रक्कम स्थीत केले जाऊ शकते. "ग्रीन", पण तो एक ठाम विभाग आहे.

व्यावसायिक खेळ स्टुडिओ रचना

व्यावसायिक बद्दल संभाषण सुरू ठेवल्याने गेम उद्योग कंपनी-विकसक सरासरी रचना अभ्यास उपयुक्त होईल. जगातील सर्वोत्तम-विक्री geymerskogo तयार करण्यासाठी दावा केला आहे की एक कंपनी काम कोण पाहिजे? कसे संगणकावर एक खेळ तयार करण्यासाठी एक व्यावसायिक पद्धतीने तसे लोक आहेत?

विकास संघ डिझाइनर आणि कलाकार समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. त्यांच्या प्रतिभेचा संगणक ग्राफिक्स वापरकर्ते छाप नाही न. ग्राफिक्स - आहे, अनेक तज्ञ, खेळ यश मध्ये एक कळ घटक आहे. काही प्रकरणांमध्ये, पोझिशन्स हा प्रकार कार्ये विभागले आहेत. उदाहरणार्थ, एक संघ खेळ निर्मात्यांचा वैयक्तिकरित्या 2-डी, 3 डी-डिझाइनर, तसेच त्यांचे सहकारी आणि भविष्यात ग्राफिक घटक स्केचेस मंजुरीसाठी कंपनी व्यवस्थापन अर्पण करणारे तथाकथित संकल्पना कलाकार असू शकते.

व्यावसायिक पुढील गट - एक "modelers". ते त्यांच्या आसपासच्या वस्तू त्यांच्या पोझिशन्स नाव, खेळ वर्ण बघा तयार झालेल्या एका सामन्यात, तसेच, उपकरणे, इमारती, "आव आणणे" भविष्यात आभासी जगात आहेत. काही प्रकरणांमध्ये, या वर्गात मदत यंरर्ा विशेषज्ञ (प्रकरणांमध्ये जेथे विशेषतः क्लिष्ट वर्ण चळवळ आव आणणे होईल).

बहुतांश घटनांमध्ये, प्रत्यक्ष प्रोग्रामर सहभागी खेळ निर्मिती. या सर्वात अनेकदा घडते सॉफ्टवेअर कंपनी त्याच्या स्वत: इंजिन वापरते, पण नियमितपणे खेळ अॅनिमेशन वैशिष्ट्ये स्क्रिप्ट त्यात विहित संरेखित करणे आवश्यक आहे, तारण कलाकार. इंजिन तृतीय-पक्ष विकसकाला उपलब्ध असल्यास, एक नियम म्हणून, कोड मध्ये बदल गरज नाही.

गंभीर गेमिंग उत्पादन एक कला दिग्दर्शक न केले नाही आहे. ही व्यक्ती एकाच संकल्पना कलाकार आणि डिझायनर प्रयत्न संचित म्हणतात. तो, शिवाय खेळ वेळ मध्ये प्रसिद्ध झाले की, काम संस्था प्रक्रिया परिणामकारकता जबाबदार असेल.

स्वत: साठी खेळ तयार करा: कार्यक्रम विहंगावलोकन

कसे गेमिंग उत्पादने विकासासाठी काम कार्यक्रम फक्त सामान्य ज्ञान एक खेळ तयार करण्यासाठी? अगदी एक हौशी आपल्या स्वत: च्या खेळ तयार करण्याची परवानगी असलेल्या अनेक साधने आहेत. येथे निर्णय प्रकार, आम्ही वरील चर्चा जे काही उदाहरणे आहेत.

गेम मेकर

हा कार्यक्रम अगदी प्रोग्रामिंग भाषा माहीत नाही कोण वापरकर्त्यांसाठी, आपण एक खेळ तयार करण्यास अनुमती देते. मात्र, तीन-मितीय masterpieces विकास नाही. कार्यक्रम आपण फक्त 2D-खेळ निर्माण करण्यास परवानगी देते, पण शैली विविधता. आपण एक अत्यंत साधे खेळ करू शकता संगणकावर: "नेमबाजी", ". क्रिया" मेनू वापरकर्ता प्रवेश तयार टेम्पलेट मोठ्या प्रमाणात आहे. सर्व, खरं तर, केले जाईल राहते - त्यामुळे तो एक खेळ परिस्थिती मागून येऊन गाठणे आहे.

कार्यक्रम दर्जेदार संदर्भ प्रणाली पुरेशी तपशीलवार सूचना आहेत. गेम मेकर भाषा - पायाभूत स्तरावर गेम मेकर शक्यता कमजोरी येत, वापरकर्ता हे कार्यक्रम अंगभूत भाषा अन्वेषण करण्यासाठी शकता. त्याची वैशिष्ट्ये वापरून, आपण टेम्पलेट मध्ये खाली घातली मर्यादा पलीकडे जा आणि सुरवातीपासून एक खेळ तयार करू शकता.

बांधकाम-2

बांधकाम-2 उत्पादन भाषा बोलत नाही तेच वापरकर्ते खेळ निर्मितीसाठी उपाय वर्गात सर्वात कार्यक्षम एक तज्ञ द्वारे मान्यता प्राप्त आहे. हे समाधान प्रचंड फायदा सध्या वापरले प्लॅटफॉर्मवर सर्वात खेळ सोडून करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते की आहे - विंडोज, iOS, Android HTML5 एक भाषा आणि फेसबुक अनुप्रयोग (तयार करा सामाजिक नेटवर्क चालवण्यास कार्यक्रम कसे करण्यासाठी समजून, वापरकर्ता शिकाल फक्त "कुलगुरू" म्हणून तिचे मित्र एक गेम शो तयार करणे). सदस्य बांधतात-2 टीप त्याचे संवाद साधेपणा आणि स्पष्ट. आपण मुख्य टेम्पलेट काम करू शकतात, पण त्यांना भरपूर, पण जवळजवळ कोणत्याही मध्ये एक क्लायंट स्क्रिप्ट द्वारे निर्मीत फिट की आहे कारण. एक आनंददायी पैलू - Conustruct-2 मदतीने, आपण हे करू शकता एक खेळ तयार विनामूल्य.

युनिटी 3D

दोन उपरिनिर्दिष्ट कार्यक्रम 2D मोड मध्ये एक खेळ तयार करण्यासाठी डिझाइन केले आहेत. युनिटी 3D-ग्राफिक्स शक्यता वापरून, आपण कार्य करते. एक प्रचंड रक्कम - कार्यक्रम देऊ संधी. बांधकाम 2 बाबतीत आहे म्हणून फक्त, तेथे मल्टी-प्लॅटफॉर्म आहे (अगदी कन्सोल समर्थन आहे - हे Xbox, प्लेस्टेशन, Wii).

जगातील सर्वोत्तम एक, तज्ञ ओळखले, खेळ इंजिन (तो म्हणतात - - युनिटी) कार्यक्रमाचा भाग म्हणून. त्यामुळे हा निर्णय कोणत्याही अतिशयोक्ती न करता, गेमर (अर्थातच, आम्ही सरासरी विकास स्टुडिओ किमान एचआर तुलना एक संघ एकत्र करण्यास सक्षम असेल तोपर्यंत,) जागतिक स्तरावर च्या masterpieces तयार करू शकता. तो संगणकावर अतिशय गंभीर खेळ निर्मिती करणे शक्य होईल. शूटिंग - स्पष्टपणे, धोरण - देखील जोरदार वास्तववादी रेसिंग सिम्युलेटर आहे - सहज.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.