संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

गेमिंग उद्योग: रचना आणि प्रॉस्पेक्ट. बाजार गेमिंग उद्योग

गेमिंग उद्योग गेल्या 5-10 वर्षांत लक्षणीय बदल होत आहे. कारण घटक महान होते क्षुल्लक नाही. या लेखात चर्चा केली जाईल.

ट्रेंड

आघाडीच्या विश्लेषकांच्या मते, बाजार गेमिंग उद्योग बदल ग्रस्त आहे. अमेरिकन डॉलर्स कोट्यवधी दहापट गेमिंग पासून महसूल. ही माहिती बदलू तेव्हा, माहितीचे स्रोत अवलंबून असते. तो बाजारात जबरदस्त शेअर व्हिडिओ कॅप्चर हे स्पष्ट आहे. सामाजिक खेळ कमी लक्ष प्राप्त.

तथापि, विविध देशांतील खेळाडू आपापसांत डेमोग्राफिक आणि वय बारकावे झाल्यामुळे व्हिडिओ गेम लोकप्रियता आणि गेमिंग कन्सोल मागणी पदवी घट झाली आहे, अशी अपेक्षा आहे.

असे मानले जाते की डिस्कवर पारंपारिक व्हिडिओ गेम पसंत करतात गेमर, वय 15 ते 40 वर्षे लोक आहेत. आणि सर्वसाधारणपणे आर्थिक प्राधान्यक्रम शिफ्ट खात्यात घेणे. दुसऱ्या शब्दांत, प्रत्येक नवीन गेम ( "Witcher 3" किंवा मास प्रभाव सारखे: Andromeda) च्या गरजा पूर्ण एक शक्तिशाली संगणक खरेदी करण्याची संधी आहे, त्यामुळे शिल्लक हळूहळू सामाजिक नेटवर्क माध्यमातून मिळवली जातात सामाजिक खेळ, दिशेने बदल. कोणतेही प्राधान्य Android किंवा iOS आधारित मोबाइल अनुप्रयोग दिले जाते. पण या गेम पारंपारिक विषयावर अतिशय भिन्न आहेत.

यानुसार, गेमिंग उद्योग आणि व्हिडिओ गेम्स पासून हळूहळू महसूल घट अशा मोबाइल अनुप्रयोग वाढ झाली आहे. व्हिडिओ गेम डेव्हलपर केवळ विक्री कार्यवाहीसाठी (इलेक्ट्रॉनिक प्लॅटफॉर्मवर अर्थ या प्रश्नाचं उत्तर एकतर अतिशय मूर्त स्टोअर्स बोलत आहेत की नाही हे काही हरकत नाही) पर्यंत वित्तीय आणण्यासाठी तर, व्हिडिओ गेम भांडवल अधिक गतिमान वाढ योगदान जे एक कमाई सामग्री आहे.

विश्लेषण

आधुनिक गेम उद्योग संगीत पेक्षा जास्त आहे. या फक्त चित्रपट व दूरदर्शन उद्योग शक्य आहे तुलना करा. तथापि, खेळ मागणी बदलांमुळे अनेक प्रकल्प विश्लेषण तंत्रज्ञान विकसित केले आहे. हे अर्थातच, प्रकल्प सविस्तर उत्पन्न कमाई पैलू एक अधिक गतिमान दृश्य निर्माण सामाजिक खेळ, तसेच ऑनलाइन, बोलत. परंपरागत व्हिडिओ गेम बाबतीत मध्ये, विश्लेषण विक्री खंड कामा जाऊ शकते.

आयटम स्कॅन करणे:

  • DAU आणि स्थित - प्रति दिवस आणि महिना, अनुक्रमे वापरकर्त्यांची संख्या;
  • दुसर्या प्रमाण एक सूचक: DAU / स्थित;
  • सहभाग पदवी - एक खेळाडू प्रकल्प खर्च त्या वेळी रक्कम प्रतिबिंबित;
  • के फॅक्टर - खेळ वाढ खेळाडू सरासरी संख्या प्रतिबिंबित; खेळ जगात "वेडेपणा" प्रमाणात सारखे काहीतरी;
  • ARPU - खेळ मध्ये एक व्यक्ती खरेदी करण्यासाठी पैसे सरासरी रक्कम,
  • LTV - एक विशिष्ट खेळाडू मूल्य, खेळ प्रकल्प गुंतवणूक अर्थ संपूर्ण अवलंबून, शिफारस दुवे मित्रांना आकर्षित करण्याची, क्रिया प्रकल्प जाहिरात हेतूने खेळ आहे, तसेच प्रकल्प (क्रिया, स्पर्धा, कार्यक्रम) जीवन सहभागी होतात.

कमाई

गेमिंग भविष्यात विशिष्ट प्रकल्प खेळाडू वर्तन नमुन्यांची अभ्यास कमी आहे, त्यांच्या सहभाग अभ्यास, तसेच प्रवृत्ती प्रकल्प यांत्रिकी विकास सुलभ करण्यासाठी, जाहिराती किंवा गेमच्या यांचे संकेत क्लिक करा.

व्यवसाय मॉडेल डेटा घटक आधारावर:

  1. सदस्यता शुल्क खेळाडू झाल्यामुळे महसूल. तो एक शुल्क भरावे खेळ प्रक्रिया आनंद अधिकार आहे. एक उदाहरण iOS वर जोडणारा आहे.
  2. सामान्य खेळ किंवा दिले. आहे, ग्राहक, खेळ आत वस्तू खरेदी करण्यासाठी रिअल पैसे गुंतवणूक करत आहेत स्तर योगदान लढाई आणि अधिक आरामदायक गेमप्लेच्या विजय. बहुतांश गेम. "खरा" केलेल्या "मोठा संघाची करणे तिकीट आहे." विकासक केवळ Donati आणि सामान्य खेळाडू दरम्यान नाजूक समतोल पालन करणे आवश्यक आहे. जेथे unbridgeable आखात आहे प्रकल्प लांब लोक दोन गट दरम्यान रेंगाळणे.
  3. गेमच्या जाहिरात स्वरूपात कमाई. येथे, खूप, सर्वकाही सोपे आहे: कोणत्याही कार्यक्रमात घोषित केल्यानंतर, स्क्रीन बॅनर दाखवतो. एक उदाहरण "गूढ हाऊस ', एक सामाजिक नेटवर्क" VKontakte "द्वारे वितरीत आहे.

बाजार खेळ प्रकल्प विकासासाठी व्यवसाय मॉडेल संकरीत आवृत्ती ऑफर गेमिंग कंपन्या गर्दी असते. तसेच मैदानी जाहिरात यंत्रणा म्हणून नवीन गेमर आकर्षित करण्याचा.

संगणक उद्योग leaps आणि सीमांना द्वारे विकसित आहे खेळू द्या, पण गेमिंग विश्लेषण व्याप्ती त्याच्या बाल्यावस्था अजूनही आहे. पूर्णपणे अंतर्गत ग्राहक प्रत्येक वैयक्तिक खेळ गरजा रुपांतर साधने संपूर्ण सारखा बदलणारा असा देखावा अंमलबजावणी झाली नाही. संबंध डाटाबेस तत्त्वांवर आधारित एक तंत्रज्ञान माहिती एक्जाबाईट्स् साठवण्यासाठी केली नाहीत, पण आणखी त्यामुळे डेटा खंड काम रुपांतर नाही. खेळाडू केले जातात क्रियांची संख्या प्रदान केलेल्या माहितीची अशा रु.

आवश्यक NoSQL तंत्रज्ञान पारंपारिक डेटाबेस वेगळे आहे, तंत्रज्ञान अंमलबजावणी करणे.

ऑनलाइन गायन

गेमिंग उद्योग, म्हणजे खेळ मध्ये पैसे ठेवण्यापेक्षा जे आणखी एक पैलू. विनामूल्य प्ले अर्पण स्लॉट मशीन, - टीव्ही पाहणे कोणत्याही साइटवर दाखवते अनेकदा तेव्हा आपण जाहिरात पुढील आभासी गायन ऐकू शकता. आम्ही "frispinah" बोलत आहेत - मोफत खेळ, ड्रम फिरविण्यात मजबुतीकरण प्रयत्न कोणत्याही आर्थिक पुनरावृत्ती तरतूद नाही प्रयत्न करतो. आपण जिंकलात तर शिल्लक काही रक्कम भरुन काढता येते.

एक नियम म्हणून, "फिरकी" रक्कम काटेकोरपणे मर्यादित आहे. तत्त्वे आणि व्यवसाय मॉडेल इमारत यंत्रणा कोणत्याही वास्तविक जीवनात "एक सशस्त्र bandits" की समान आहे. स्लॉट मशीन - फक्त प्रत्यक्षात वेगळ्या बोलावले. मोफत विजय काहीतरी त्यांना वळते ज्या दुर्मिळ. असे असले तरी, अशा स्त्रोत पासून उत्पन्न आधीच जोरदार मोठी आहे.

उदाहरणार्थ रशिया, Mail.ru मध्ये गेमिंग उद्योग

ही कंपनी कव्हर मध्ये रशियन फेडरेशन या बाजारात क्षेत्राचा विकास गेल्या स्थान नाही. उदाहरणार्थ, "meylovtsy" संगणक खेळ कामकाज लोक भरपूर आहेत, आणि निकष अंतर्गत होणे नाही समज दंभस्फोट करणे योगदान "गंभीर खेळ."

गेमिंग जागा भागात Mail.ru गट द्वारा आयोजित प्रत्येक वर्षी, संशोधन, विश्लेषक आढळले की एक रशियन गेमर सरासरी वय - 27-29 वर्षे. विशेषतः कठीण कंपनी 2015 खेळाडू वस्तुमान सामाजिक गेमिंग अनुप्रयोग (पूर्वी पाहिले वाढ - 20% 2014 वर्षीच्या तुलनेत) विभागामध्ये सोडले आहे, तेव्हा मध्ये सुरुवात केली, पण परिस्थिती प्रकाशन ऑनलाइन गेम एक नंबर जतन: "प्रकल्प armata», काळा वाळवंट, SkyForge . आणि सर्व Warface म्हणतात आयकॉनिक ऑनलाइन नेमबाज मला माहीत आहे.

2016 आकडेवारी नुसार, लोकप्रियता आणि सामाजिक जवळजवळ समान उत्पन्न खंड मोबाइल गेम्स, स्टुडिओ आयटी-प्रदेश तुळस Maguryana प्रमुख त्यानुसार.

दर्शवितो

संवादी मनोरंजन उद्योग व्याप्ती केवळ एक भाग आहे. येथे अजूनही दर्शवितो आहेत. गेमिंग मासिके, कार्यक्रम कव्हर करण्यासाठी रचलेला एक नविन प्रकल्प प्रकाशन कालबाह्य झाले आहे घटना बोलणे जग geymerskogo, या गोल एक महत्त्वाचा भाग आहे.

रशिया सर्वोत्तम नामांकित प्रिंट मीडिया सप्टेंबर 1997 पासून प्रकाशित मॅगझिन "जुगार" आहे. लोकप्रियता रंगीत चेंडू, पोस्टर आणि सामग्री सादर करण्याचा एक मार्ग झाल्यामुळे आहे - तो सोप्या भाषेत, व्हिडिओ गेम चाहते समजण्याजोगे विस्तृत लिहिले आहे. 180 000 प्रती अभिसरण.

गेमिंग मासिके नाही खेळ समर्पित आहेत, पण संपूर्ण संगणक मध्ये: हार्डवेअर, प्रोग्रामिंग, डाटाबेस, इंटरनेट तंत्रज्ञान आणि सॉफ्टवेअर. अशा प्रकाशनाचे उदाहरण थोडे कमी ओळखले "हॅकर" मासिक आहे - 1999 मध्ये छापील, अभिसरण आतापर्यंत 220,000 प्रती पलीकडे ओलांडली आहे.

खेळ व्यवसाय

त्यांच्या आवडत्या खेळ समर्थन की एक कंपनी काम - प्रत्येक गेमर अनुभव (वेडेपणा प्रकाश वर सीमा) स्वप्न. तत्त्व, अवघड नाही आहे. शिक्षण, इच्छा शहरात कंपनीच्या उपस्थिती, तसेच रोजगार काम आणि या दिशेने विकसित करण्यासाठी: फक्त कारणे संख्या अवलंबून असते. अर्थात, आम्ही ऑनलाइन प्ले बोलत आहेत. खाली गेमिंग उद्योग मध्ये करियरमधील.

प्रोग्रामर. अर्थात, नाव स्वतःच बोलली. खेळ विकास - एक अलंकारिक स्क्रिप्ट लेखन तास भरपूर तुटलेली कोड आणि समायोजन आदेश (सर्वात वाईट) अन्य कोणाच्या कोड चुका ओळखण्यासाठी मध्ये digging. प्रोग्रामर अनेक भाषा लिहिण्यासाठी सक्षम असावे. व्यवसाय अष्टपैलू आणि अत्यंत regarded. पण खेळ उद्योग अंतर्गत आयटी घटक वाटप खूप पैसा नाही. कारण, पैसे रस असेल, तर ते ऐवजी खेळ विकास पेक्षा, आयटी-आउटसोर्सिंग जाण्यासाठी चांगले आहे. किंवा अगदी गॅस विक्री.

कलाकार. उद्योग आणखी एक अविभाज्य भाग. पण एक प्रोग्रामर पेक्षा अधिक अडचणी आहेत. रेखाचित्र शैली कॉर्पोरेट आणि गेमिंग येणे नाही, तर अर्जदार एक द्रुत नकार प्राप्त होईल. सर्व मुळे आवश्यकता नोकरी तयार केल्यावर अर्जदाराला सादर करणे आवश्यक आहे नक्की काय वर्णन करणे कठीण आहे की.

एक प्रोग्रामर आणि कलाकार म्हणून नाही क्षमता आहे, पण गेमिंग उद्योगात काम आकर्षित तर, आपण समुदाय व्यवस्थापक भूमिका हात प्रयत्न करू शकता. आपण कार्यालय गेम कंपनी मध्ये शोधू गेमिंग समुदाय जीवनात सहभागी, तसेच, खेळ परिचित असणे आवश्यक आहे.

नशीब, आपण उत्पादकाला वाढू शकते. कारण त्या मुख्यमंत्री-च्या मुख्यतः घेतले. आवश्यकता सोपे आहे, पण कठोर आहेत: पुरेसे, जबाबदारी आणि अक्कल. थोडे विपणन, थोडे समुदाय आणि पलीकडे: एकाच वेळी उत्पादक, तसेच एक गेम डिझायनर, सर्व व्यवहारांचे एक जॅक सारखे काहीतरी येथे.

वास्तविक गेम डिझायनर. मुळे सामान्य नियुक्त केली जाऊ शकत नाही कर्तव्ये अनेक करणे अधिक कठीण होण्यासाठी शक्यता त्या "रस्त्यावर मनुष्य." व्यवसाय मॅन खेळ यांत्रिकी मत, विभागांद्वारे चळवळ एक मार्ग विकसित, सर्व भूमिती पातळी अनुकृति, नाही फक्त कल्पना, खेळ काही प्रकारचे तयार होईल जे निर्माण. आपण व्यवसाय स्वारस्य आहे, तर तो प्रथम modmeykerstva मध्ये स्वत: प्रयत्न करा शिफारसीय आहे. अशा गेमिंग उद्योग लाभ फार श्रीमंत आहे. कोठे आहेत हे कोणालाही त्यांच्या हातात प्रयत्न करू शकता अद्ययावत साइट (प्रवेशद्वार 2, युनिटी आरपीजी-मेकर) भरपूर अगदी आहेत.

अधिक पर्याय

MMO प्रकल्पाची अंमलबजावणी, तर गरज जनसंपर्क व्यवस्थापक, विपणन विशेषज्ञ, सपोर्ट स्टाफ, परीक्षक म्हणून अशा पदांवर उद्भवली आहे. प्रत्येक त्याच्या कार्ये विशेषीकरण. एक विभाग अनेकदा अनेक कार्ये करते ऑनलाइन गेम दिवस उजाडताच, नंतर गेमिंग उद्योग विकास झाला तर अशा इंद्रियगोचर अधिक क्वचितच घडतात.

जनसंपर्क व्यवस्थापक आणि विक्रेत्यांना. हे थोडक्यात स्पष्ट आणि अचूक संभाषणात भाग घेणारा माहिती सोडवू शकत नाही, काहीही त्याला व्याजदर लोक आहेत. व्यवसाय प्रक्रिया फार कमी बजेट गेमिंग कंपनी प्रकल्प मध्ये नोंदणीकृत सदस्यांना सर्वाधिक पुरवली जाऊ शकते अगदी उलट विरोध आवृत्त्या अनेक ऑफर: मुलाखत सहसा चाचणी कार्य द्या.

समर्थन सेवा किंवा टेक समर्थन. एक नियम म्हणून, एक पीसी ज्ञान, कंपनी काही पैलू, ठरविणे इच्छा आहे, आणि गेमिंग उद्योग वैशिष्ट्ये आवश्यक आहे. तसेच ग्राहकाला माहिती देण्यासाठी क्षमता. बर्याचदा, या स्थितीत कारण सर्वात मोठा फायदा लायकी आणि ताण हाताळण्यासाठी क्षमता असेल, संघर्ष क्लायंट संवाद यांचा समावेश आहे.

ऑनलाइन गेम बद्दल थोडे

गेमिंग उद्योग - या, एक व्यवसाय आहे सिनेमा, पर्यटन आणि संगीत. जसे की CD-ROM वर क्लासिक व्हिडिओ खेळांच्या विकासासाठी म्हणून पैलू, ऑनलाइन, सामाजिक खेळ आणि मोबाइल अनुप्रयोग तुलना होऊ शकत नाही.

फरक स्पष्ट आहेत: एक ब्राउझर आधारित ऑनलाइन गेम स्वरूपात आंतरक्रिया मनोरंजन कौशल्य पातळी सुधारण्यासाठी, इतर खेळाडूंच्या वरील काढणे खेळाडू भाग वर आर्थिक स्त्रोत ओतणे समावेश. अशा खेळ नाही "पार" करू शकता. अनंतकाळच्या आहेत, ड्रॅग दररोज कार्ये रस्ता दररोज काही वेळ आवश्यक आहे. आणि अनेक वेळा आठवड्यातून खेळाडू (कुळे) निश्चित बक्षीस आहे अधिकार काही स्पर्धा आयोजित.

व्हिडिओ खेळ, पार करू शकता ते (वरील तीव्रता) स्पष्ट कथानक स्थापना केली आहे आणि कठोर ठराविक मुदतीने पुन: पुन्हा उगवणे ऑनलाइन उपस्थिती आवश्यकता नाही.

अनेकदा, खेळाडू ऑनलाइन प्रकल्प प्रामुख्याने विकासक लोक आरामात खेळू आणि त्यांना पाहिजे जे करू शकतो की क्रमाने, स्वत: कमवा करण्यात आली आहे की समजत नाही. व्यवसाय मॉडेल प्राथमिक माहिती करून घेणे करण्यास अयशस्वी दिशेने विकासक प्रकल्प बंद आणले आणि लवकरच बंद होईल की सैल अफवा झाले नकारात्मक ठरतो. तथापि, एक घाई मध्ये त्या दुमडणे. अद्यतने दुसर्या नंतर एक बाहेर येतात, आणि एक वेळ खेळाडू नसतानाही वर्ण इतरांपेक्षा अशक्त झाल्यामुळे की ठरतो. नकारात्मक पार केली तेव्हा, व्यक्ती सर्व खेळ परत आहेत ठरवतो आणि बरेच नाही की discovers, वर्ण आधी म्हणून मजबूत नाही. हे पुन्हा खेळ घसरला आहे की नकारात्मक विचार उदय देते. एक उदाहरण उपरोक्त कंपन्यांकडून प्रकल्प RiotZone Mail.ru गट आहे.

या मूलभूत गोष्टी लक्षात येणार नाही, तर तो एक चांगली वेळ आहे करण्यासाठी पीसी वर क्लासिक व्हिडिओ गेम वापरण्यासाठी प्रशिक्षित करणे चांगले आहे.

eSports

गेमिंग उद्योग भविष्यात अद्वितीय जागतिक बाजारात त्याचे कोनाडा शोधण्यासाठी कंपन्यांना यश आणणे आहे. आमच्या वेळेत, गेमर्सना आधीच समाजविघातक जीवनशैली एक ठराविक पलंग बटाटा प्रतिमा पासून गेली आहेत. अनेक रिअल रोख बक्षिसे मिळत, गेमिंग स्पर्धेत सहभागी आहेत. या उदाहरणे - स्पर्धा Warface, डोटा 2 आणि Hearthstone.

अशा खेळ क्षुल्लक काहीतरी ह्याला जाऊ देणे थांबविले आहे. "खेळ maniacs निर्माण" म्हणून किंवा गेल्या अशा अर्थातच मध्ये "फक्त वेळ वाया." उद्योग पूर्ण जाणीव व्यवसाय मध्ये विकसित केले आहे.

याव्यतिरिक्त, रशिया ई-क्रीडा जसे एक गोष्ट ओळखले गेले आहे जेथे प्रथम देश आहे. तो 2001 मध्ये फार पूर्वी घडले. 2017 पर्यंत मुदत पूर्णपणे लॉग इन आणि अशा फुटबॉल, हॉकी किंवा बास्केटबॉल इतर खेळ सोबत नोंदणी करण्यासाठी सादर केला. त्या देखील eSports स्पर्धा असू शकते रशियन फेडरेशन प्रदेश वर आहे. विजेते अगदी शिस्त संबंधित थोडा अर्पण करू शकता.

स्पर्धा खेळ, जे आश्चर्य घटक उपलब्ध भाग घेऊ शकत नाही. सर्वात रंगीत आणि नेत्रदीपक स्पर्धा Warcraft 3 आणि StarCraft सारख्या गेम्स भाग म्हणून 2013 2000 या कालावधीत जगभरातील केली. विजेत्या संघाला किंवा अंतिम लढाई सर्वात गुणांसह एकच खेळाडू.

निष्कर्ष

अखेरीस, हे गेम उद्योग विकासासाठी प्रचंड क्षमता आहे आणि वेगाने मोठे तेजस्वी भविष्यात कूच आहे करणे आवश्यक आहे. स्टुडिओ विकासक आणि त्यांच्या शाखा पाऊस, सर्वकाही नवीन प्रदेश occupying मशरूम सारख्या अप झरा आहेत.

याचे एक उदाहरण एक आंतरराष्ट्रीय कंपनी Plarium, इस्राएल, युक्रेन, अमेरिका, यूके शाखा आहे आहे. तुलनेने अलीकडे क्रॅस्नायार रशिया मध्ये एक कार्यालय उघडले. कंपनी ऑनलाइन गेम आणि मोबाइल अनुप्रयोग दोन्ही विकास गुंतलेली आहे.

आणि कंपन्या भरपूर आहेत. खेळ जवळजवळ प्रत्येक वर्षी जा. एक इतर अधिक रंगीत. कल्पना आपल्या स्वत: च्या पीसी आहे एकदा, तो एक स्वप्न असं वाटत होतं, पण आता प्रत्येक कुटुंबातील एक आहे. विज्ञान-तंत्रज्ञानातील प्रगतीमुळे अद्याप उभे होत नाही, जाहीर प्रत्येक नवीन खेळ ग्राफिकल, तांत्रिक आणि कार्यक्षम वैशिष्ट्ये मागील मागे टाकते.

Andromeda: हपापलेला गेमर्सना "Witcher 3" किंवा मास प्रभाव म्हणून प्रकल्प प्रणाली गरजा पूर्ण की अधिक शक्तीशाली संगणक पैसा वाचवू कारण. कारण या मोडमध्ये, तो सुंदर दृश्य आणि खेळ डायनॅमिक जगातील एक भयंकर मारामारी आनंद कठीण आहे, किमान काही लोक इच्छित खेळा.

स्वाभाविकच, शक्तिशाली संगणक मालक वाटत नाही आणि फक्त खेळ जागा सुमारे एक प्रवास सुरू, जास्तीत जास्त सेटिंग्ज ठेवले. या घटक देखील, गेमिंग उद्योग विकास खात्री फार अप्रत्यक्ष यद्यपि. तो एक चाक जसे आहे: बाहेर थंड खेळ - एक शक्तिशाली संगणक खरेदी, या पीसी खरेदी आहेत - खेळ बाहेर उच्च सिस्टम आवश्यकता आहे.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, संगणक खेळ उद्योग वेगाने वाढत आहे, तांत्रिक प्रगती अद्याप उभे होत नाही. आणि सर्व काही प्रत्येकाला आपल्या आवडत्या खेळ येथे वेळ खर्च आनंद घेऊ शकता याची खात्री करण्यासाठी केले जाते.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.