छंदशिवणकाम

स्वत: च्या हाताने खेल बाही विणणे करण्यासाठी

ते seams न करता अतिशय काळजीपूर्वक हात-तर्ाचे उत्पादने, पाहू. याची पर्वा न किंवा crocheted स्थापना मॉडेल. अशा वीण सतत वेब "खेल" असे म्हणतात.

एक खेल बाही काय आहे?

तो दोन बांधेसूद sloping armholes तयार उत्पादन शीर्षस्थानी खंडित सुळका लागत. त्याच्या वरच्या मान होते. खेल आवरण विणकाम मास्टर्स ती काळजी आवश्यक आहे. तथापि, अशा भाग कट उत्पादन अधिक "व्यावसायिक" देखावा आहे. याव्यतिरिक्त, tapered armholes चळवळ जास्त स्वातंत्र्य प्रदान.

एक गुंतागुंतीची प्रक्रिया - खेल इमारत आवरण. तो तिरपा ओळी पूर्णपणे अचूक गणना आवश्यक आहे. आवरण उत्पादन मुख्य भाग vyvyazany समान armholes असणे आवश्यक आहे. प्रत्येक knitter अशा जटिल तंत्रज्ञान अंमलबजावणी घेतले जाणार नाही. पण चक्रात गणना योग्य कामगिरी आणि तंतोतंत मूलभूत नियमांचे अनुसरण करत असल्यास विणकाम कपड्याखाली घालायचे आतील कपडे प्रक्रियेत कोणत्याही समस्या पूर्ण नाही.

खेल ओळ काय आहे

आपण विणकाम प्रक्रिया थेट पुढे करण्यापूर्वी, आपण खेल ओळ आहे ते समजून घेणे आवश्यक आहे. हे जे दोन्ही बाजूंना समीप अनुसूचित जाती आहेत लूप आहेत. मागील तर्ाचे फॅब्रिक विस्तृत आहे.

आपण सौंदर्याचा डिझाइन खेल ओळ खेल बाही आरे विणणे, तर पर्याय विविध असू शकते. तो एक असू शकतात मंजुळ आवाज लूप, अनेक (सहसा तीन) चेहरा. तसेच तयार करण्यासाठी अशा चार चेहर्याचा loops च्या "पेशीद्रवाचा एक चाबकासारखा धागा" म्हणून तीन-डी नमुना लागू केले जाऊ शकते.

चुकीचे - अननुभवी knitters तो सर्वात सोपा पर्याय सुरू करणे शिफारसीत आहे. मग पळवाट सोपे होईल गणना आणि प्रक्रियेत कोणताही गोंधळ नाही.

आम्ही खेल साठी लूप अपेक्षा

जलद आणि अचूक खेल, आपण हे केलेच पाहिजे पळवाट गणना करण्यासाठी:

  • विणकाम मध्ये loops एकूण संख्या मोजणे आणि तीन भागाकार - समोर, मागील भाग आणि आवरण;

  • hoses तुकडा दोन loops संख्या विषम असल्यास म्हणतो हाताचा तळवा पुढे राहील अशा प्रकारे मिळालेला समाविष्ट करण्यात आला होता विभागली;

  • विणकाम सह लूप खेल ओळ घेणे "आवरण आहे."

लूप या गणना पूर्ण आहे. आता आपण आरे त्यांना गोळा करणे आवश्यक आहे.

जेथे सुरू करण्यासाठी

सुया खेल बाही विणकाम असाल तर, आपण एक तळ उत्पादन आणि वरच्या म्हणून सुरू करू शकता. दोन्ही पद्धती काही हातोटी बरोबर समस्या वितरीत नाही.

चांगले विणणे खेल बाही जेथे सुरू करण्यासाठी प्रश्नाचे उत्तर, खूप सोपे आहे:

  • उत्पादन दोन्ही प्रौढ सूट घातलेली होईल.

  • तंदुरुस्त मुलांच्या कपडे तर, तो वरच्या पासून विणकाम सुरू श्रेयस्कर आहे. बाळ मोठं, तेव्हा तो तळाशी आणि cuffs गहाळ ओळी येथे जोडण्यासाठी शक्य होईल.

घसा खेल विणणे सुया

विणकाम घनता मोजणी सुरू करण्यासाठी. सूत कापणी हे उत्पादन वीस सुया loops आणि 10 सें.मी. विणणे नमुना नमुना उंची भरती आहे. आम्ही loops मध्ये रुंदी आणि उंची सेंटीमीटर मध्ये मोजण्यासाठी.

मग Gaugeable मान घेर ( विणकाम मुखाने सुरु होते) आणि आपण उत्पादने प्रथम क्रमांक डायल करणे आवश्यक आहे अनेक लूप कसे गणना.

संच कार्यान्वित आणि खालील योजना विणकाम जा: 1 हवाई पळवाट, एक समोर, एक अनुसूचित जाती, 5 चेहरा (बाही) 1 अनुसूचित जाती, 1 चुकीची (खेल ओळ) 1 अनुसूचित जाती, 15 चेहर्याचा (विश्रांती) 1 अनुसूचित जाती, 1 चुकीची (खेल ओळ), 1 अनुसूचित जाती, 5 चेहरा (बाही) 1 अनुसूचित जाती, 1 चुकीची (खेल ओळ) 1 अनुसूचित जाती, 1 समोर पळवाट.

त्यामुळे पहिल्या दहा ओळी vyvyazyvayut, अगदी सर्व पंक्ती मंजुळ आवाज लूप करते. अनुसूचित जाती वापर मंजुळ आवाज पार.

अकराव्या पंक्ती सुरू करत आहे, आम्ही मंडळात काम बंद करा आणि आवरण साठी लूप एक पुरेशी संख्या आहे होईपर्यंत सुरू ठेवा. cuffs अधिक सुया वर लूप बंद ठेवण्यापेक्षा आणि आधी आणि परत कार्य सुरू आहे, तो गाठली आहे, तेव्हा सुमारे लेख अंतिम लांबी च्या पातळीवर त्यांना vyvyazyvaya.

आता आम्ही आवरण काम करा. त्यामुळे स्थगित लूप चार सुया पायमोजे विकणारा मध्ये वितरित केले, एक मंडळ विणणे होईल. अशा प्रकारे मालिका सुरुवातीला चिन्हांकित, एक धागा काम आणि contrasting धागा मार्कर संलग्न.

प्रारंभ करणे. ubavki सुरूवातीला त्याच प्रत्येक सहाव्या सलग वेळ (काटकोनात असणे आवरण साठी) येथे: - broaching दोन loops आणि पुढील दोन provyazyvaem.

या बाही एक पूर्वनिश्चित लांबी पर्यंत आहे.

खेल बाही देशद्रोही तळाशी विणणे कसे

एक पद्धत ज्या खेल तंदुरुस्त तळाशी उत्पादन, प्रक्रिया सुरूवातीला नाही भिन्न कोणत्याही स्वेटर किंवा डोक्यावरुन अंगात चढवायचा स्वेटर प्रती काम करते. आम्ही काटकोनात असणे armholes सुरूवातीस ठिकाणी स्वतंत्रपणे सर्व भाग वाहून. सर्व भाग बंद दिवसापासून पळवाट बंद नाही.

आवरण विणणे आणि काटकोनात असणे सुरू होण्यापूर्वी. आता भविष्यात तयार वस्तू चार आता परिपत्रक सुया वर घेत आहेत. आम्ही कार्य करण्यासाठी आपल्या उत्पादन बंद सादर असेल, तर स्वेटर किंवा पुढे आणि मागे साठी परिपत्रक मालिका करत, सुरू ठेवा.

ऑपरेशन मध्ये, फक्त उलट क्रमाने, वरील पद्धत सारखे खेल ओळ ubavki विसरू नका.

खेल बाही - फायदे आणि तोटे

अंमलबजावणी knitwear हात सर्व पद्धती वापरून त्यांचे फायदे आणि तोटे आहेत.

खेल म्हणून स्पष्ट निर्विवाद अधिक उत्पादने:

  • काम मान वर केले तर, सर्व उत्पादने सांधे मुक्त आहेत;

  • उत्पादने थ्रेड अक्षरशः अनुपस्थित समाप्त आहेत;

  • नमुना आवश्यक, तो loops मोजणी पद्धत वापर करणे शक्य आहे नाही;

  • कोणत्याही वेळी आपण प्रयत्न करू शकता.

उत्पादने तेथे एक खेल बाही नेहमी सुंदर आणि फॅशनेबल आहे. म्हणून, तोटे फक्त दोन गुण होऊ शकते म्हणून:

  • काम एकाच वेळी loops मोठ्या प्रमाणात आहे. या shortcoming प्रौढांसाठी कपडे उत्पादनात महत्वाचे आहे.

  • ही पद्धत नमुन्यांची शक्य निवड मर्यादित. त्यामुळे बहुतांश उत्पादने सादर चेहर्याचा भरतकाम, आणि फॅब्रिक वापरली Melange किंवा फॅन्सी सुताचा भांडवल गुंतवणे.

अर्थात, विणकाम प्रक्रियेत खेल बाही अतिरिक्त समस्या कामगार स्त्रियांची मुख्या आणू शकता. तरीही, एक तंत्र घाबरू नका. जरी थोडे अनुभव त्वरीत खेल बाही कसे विणणे जाणून घेऊ शकता. आणि बक्षीस म्हणून आपण एक खरोखर व्यावसायिक हस्तकला करा.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.