संगणकसंगणक खेळ

संगणक खेळांचे प्रकार: सूची शैलीद्वारे संगणक खेळचे वर्गीकरण

जरी 20 वर्षांपूर्वी शैली व्हिडिओ गेम प्रकार करून मी नाही जागा होती, पण तेथे आभासी मनोरंजन, आणि आधीच बऱ्यापैकी मोठ्या संख्येने. अनेक वर्तमान मालिका की कालखंड पासून तंतोतंत उगम झाला आहे. आज, विकासक आणि पत्रकार नेहमी कडकपणे एक विशिष्ट शैली प्रत्येक गोष्ट igroproma बद्ध. या प्रकरणात, विविध लोकांना नेहमी समान उत्पादन सहमत नाही.

मुख्य गट

नाही व्हिडिओ गेम करण्यासाठी शैली द्वारे शैली खूप कठीण दिसत नाही, तो तीन वर्ग, गेमिंग सॉफ्टवेअर सर्वात यांचा समावेश आहे व्याख्या करणे आवश्यक आहे:

  • डायनॅमिक खेळ. एक गेमर पासून जास्तीत जास्त प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • खेळ नियोजन. मुख्य गोष्ट म्हणजे मध्ये - विकास आणि परिस्थिती मूल्यांकन. तेव्हा हे केवळ व्यवहार उपस्थित राज्य विचार करणे आवश्यक आहे, पण या यानुरूप घडू आणि काय फायदे भविष्यात मिळू शकत नाही. जवळच्या आणि सर्वात व्हिज्युअल समांतर - बुद्धिबळ.
  • प्रासंगिक गेम. ते असू शकते, आणि वरील दोन वर्ग घटक, पण ध्येय शत्रू प्लॉट ऐवजी विजय उन्नत आहे.

आर्केड

आर्केड - सर्वात जुनी शैली एक. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य - एक साधी नियंत्रण. उदाहरणार्थ, गेमर्सना वास्तविक जीवनात एक कार चालविण्यास कसे बद्दल काहीही माहिती असणे आवश्यक नाही. फक्त फिरवा बाण बटणावर क्लिक करा.

तथापि, हे आर्केड जिंकण्यासाठी सोपे आहे याचा अर्थ असा नाही. हे जाणून घेणे सोपे, विजय कठीण: अनेक डेव्हलपर सोनेरी नियम पालन करा.

आर्केड अनेक उप-शैली विभागली जाऊ शकते:

  • Scroller - डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करा की रेषेचा पातळी एक खेळ. या क्लासिक गोल्डन अॅक्स यांचा समावेश आहे.
  • खोली - आपण प्रथम मर्यादित जागेत काम करणे आवश्यक आहे, आणि नंतर दार पुढील समान पातळीवर जाईल, उघडले आहे. एक नमुनेदार प्रतिनिधी - सोन्याच्या खाणीतील कामगार.
  • Tyr - ध्येय लक्ष्य (बदक शोधाशोध, "काउंटर" काही पातळी) दाबा आहे.

आज, तृतीय-पक्ष विकसकांसाठी धन्यवाद, अनेक कमान तोरणे, शैली च्या जंक्शन येथे उभे आहेत. ते मूळ वर्ग आणि क्लिष्ट अतिरिक्त घटक साधेपणा एकत्र करा.

रोमांचक

संगणक खेळ शैली कारवाई मानवी नियंत्रण आरोप केला आहे. कमान तोरणे पासून मुख्य फरक - अवघडपणा. आणि तो प्रयत्न विजयासाठी दर्जानुसार रक्कम नाही व्यक्त, आणि गेमप्लेच्या आणि पर्यावरण चैतन्य आहे. जवळजवळ नेहमीच, विकसक एक आभासी वास्तव करण्यासाठी प्रयत्न करत आहे शक्य वास्तववादी वातावरण होते (अनेक दहापट सेंटीमीटर एक चढतात असहायता किंवा जास्त उडी वर, पहिल्या व्यक्ती दृश्य, चळवळ आणि मी. पी दर मर्यादा).

आम्ही संस्थापक अजूनही कमान तोरणे होते की म्हणू शकता, पण एकाच वेळी स्वातंत्र्य भरपूर, स्वतंत्र वर्गात त्यांना निवडा.

आपण शैली करून व्हिडिओ गेम रेटिंग केल्यास, क्रिया प्रथम स्थानावर असेल. त्यामुळे या वर्गात सर्व उत्पादने प्रगती आघाडी नेहमी आहेत घडले. त्यामुळे प्राचीन गेमप्लेच्या अक्राळविक्राळ ग्राफिक्स, प्रत्येक संगणक पाहिले की जाऊ शकत नाही सर्व सौंदर्य लपवत तसे. हे Doom3 किंवा Crysis लक्षात वाचतो आहे.

पर्याय क्रिया

संगणक खेळ शैली, अनेकदा विषयासंबंधीचा मासिके आणि इतर माहिती स्त्रोत पृष्ठांवर प्रकाशित आहे एक टेबल, अनेकदा अनेक छोटी विभागली. आणि कृती सर्वात "गर्दीच्या" एक आहे.

पहिली गोष्ट म्हणजे ही क्रिया आणि मानसिक काम दरम्यान शिल्लक आवर्जून दखल घेण्यासारखे आहे. काही दहशतवादी आणले की काहीही शूटिंग सूचित, इतर शेतात, घोटाळ्यात विकास अन्वेषण, अनिवार्य प्रशिक्षण आवश्यक आहे.

प्रथम कमान तोरणे (गंभीर सॅम, मृत्यू, शेंग) अगदी जवळ आहे. ते गेमर शत्रू, क्रिया गती, प्लॉट यादी खूप आकर्षित.

प्रमाणात दुसऱ्या बाजूला चोरी-क्रिया आहे. या subgenre तुलनेने अलीकडे उदयास आली आहे. शूट किंवा खून एकतर अजिबात नाही आवश्यक आहे, किंवा तो फार क्वचितच घडते. प्रत्येक चळवळ व्यवस्थित व न भरणारा असावा. नाही, आतापर्यंत त्यातून जगण्याची भयपट गेला. येथे शत्रू अनेकदा किती मजबूत खेळाडू, शस्त्र किंवा कमकुवत आहे, किंवा वापरले जाऊ शकते मर्यादित आहे (काही फेर्यांमध्ये).

संगणक खेळ शैली अनेकदा युद्ध पद्धतीने वर्गीकृत आहेत. येथे निवड लहान आहे. जखम करणारा - आपण, उंचावणे त्यामुळे उत्पादन सुरक्षित नेमबाज म्हटले जाऊ शकते, तर थंड स्टील हेतू असल्यास.

दृष्टीकोन देखील संगणक खेळ subclass प्रभावित करते. कॅमेरा मुख्य वर्ण मागे स्थित असेल, तर, नाव तिसरा व्यक्ती शिलालेख जोडले आहे. तो गेमर वर्ण च्या माध्यमातून डोळे जग पाहतो वाटत असल्यास, नाव प्रथम व्यक्ती उपसर्ग होते.

हे प्रकार वर्ण संगणक खेळ हलवू शकता की नोंद करावी. त्याच वर्ण भिन्न subclasses सध्याच्या उत्पादने असू शकते बद्दल मालिकेत, आहे, आणि तो सामान्य गेमप्लेच्या नाही. नाव आधारित, मनोरंजन निवडू नका.

स्वतंत्रपणे लढाई, किंवा मार्शल आर्ट्स आहे. तत्सम उत्पादने Gameplay इतर क्रिया-खेळ आवडत नाही.

आपण दहशतवादी लिहू शकतो की शेवटची गोष्ट कधी कधी ते RPG घटक मिळेल. हे लक्षणीय खेळ प्ले परिणाम मुख्य वर्ण कौशल्य आणि वैशिष्ट्ये उपस्थिती व्यक्त आहे. तसेच, आपण या कौशल्य पातळी द्वारे प्रगतीनुसार बदलला वर्धित किंवा गियर बदल सोबत गमावले आहेत. अशा रचना - क्रिया-RPG एक अनिवार्य गुणधर्म.

सोंग

क्रिया आणि आर्केड - संगणक खेळ नाही सर्व शैली, यादी जे वाक्यांश हक्क केले जाऊ शकते "डायनॅमिक मनोरंजन." येथे आपण सिम्युलेटर जोडू शकता. ही संकल्पना अनेकदा व्याख्या तो धूसर आणि अस्पष्ट करा की जोडले आहे.

सिम्युलेटर तंत्रज्ञान आणि क्रीडा: खरं तर, फक्त दोन subclasses आहेत. प्रथम अत्यंत जटिल भौतिक गणिते यांचा समावेश आहे. त्यांचे कार्य - नमुना वास्तविक वर्तन बंद.

दुसरा - क्रीडा स्पर्धा आव आणणे करण्याचा प्रयत्न. कारवाई म्हणून तशाच प्रकारे प्लेअर, एक व्यक्ती (किंवा अगदी अनेक) चालविण्यात. पहिल्या शैली वर्ण आणि त्यांच्या परस्पर सर्वात वास्तववादी वर्तन जावून मिळते.

तो कोणत्याही प्रकारे क्रीडा व्यवस्थापक वर्ग संबंधित की नोंद करावी - ते प्रतिनिधित्व करण्याची शक्यता आहे आर्थिक धोरण.

RTS

संगणक खेळ शैली नियोजन वर्णन रिअल-टाइम धोरण (RTS) सुरु व्हावा. प्रतिक्रिया दर या नाटकांच्या अॅक्शन चित्रपट म्हणून महत्वाचे एक भूमिका आहे. तो त्यातून बाहेर पडण्याचा क्षण आहे, आणि पक्ष गमावलेले मानले जाऊ शकते. तथापि, विद्युल्लता-जलद प्रतिसाद नियोजन आणि मूल्यमापन नाही कमी महत्त्वाचे स्टेज दृष्टीस.

बेस व लढाई detuning: RTS सहसा दोन समान भाग आहे. खेळ मजबूत खेळाडू सहसा बुद्धिबळ म्हणून, सत्यापित केली. पण जलद क्रिया मीडिया गरज अनेकदा केवळ वस्तुमान क्रिया म्हणून या वर्गाचे प्रतिनिधी संदर्भित.

जागतिक धोरण

RTS यादी सुरू संगणक खेळ शैली वर्णन, आपण दुर्लक्ष करू शकत नाही जागतिक धोरण. ते काही मारामारी कट पद्धतशीर विकास आहेत. संपूर्ण पक्ष सूक्ष्म गणना बद्ध आहे आणि गती आणि अचूकता जबाबदार कौशल्य नाही मागण्या करते आहे.

जागतिक धोरण बेस बांधकाम मर्यादित नाही. अनेकदा, अनेक शहरे नकाशावर स्थित जाऊ शकते, लढाई उपाय व्यतिरिक्त तेथे कौशल्य आहे. अनेकदा तांत्रिक प्रगती आहे आणि तरीही विजय साध्य करण्यासाठी विकास व्हावा यासाठी कोणत्याही वैशिष्ट्ये होती.

Gameplay एकतर लढाई रिअल टाइम मध्ये येणार्या सह पायरीपायरीने (ANK), आणि असू शकते. विकासक कधी कधी दोन्ही प्रकारच्या मिक्स करताना. उदाहरणार्थ, एकूण युद्ध जवळजवळ सर्व यानुरूप TBS, दोन्ही केले आहेत, पण आणखी एक लढाई हल्ला एक सैन्य पूर्ण RTS मध्ये म्हणून तशाच प्रकारे स्थान घेते तेव्हा.

स्थानिक धोरण - शैली खूप जवळ की, वर वर्णन आहे. त्याचे सदस्य जवळजवळ पूर्णपणे सूक्ष्म व्यवस्थापन वंचित. संसाधन उत्पादन आणि कॅप्चर अजूनही राहिले, पण त्यांची निवड फार मर्यादित आहे: फक्त उपलब्ध असलेल्या लष्करी हेतूने केवळ वापरले जातात. अशा प्रकल्पांना सर्व शक्तिमान जाण्यावर न हक्क आहे.

मी इतिहास संगणक खेळ शैली बहुतेकदा एक वेळ धोरण म्हणून प्रस्तुत केले जाते ते सांगतो. समान प्रतिनिधी आणि गतिमान मनोरंजन आहेत, पण जवळजवळ नेहमीच seting पुन्हा मर्यादित आहेत, प्लॉट देखील coined केले जाऊ शकते. धोरण डेव्हलपर सहसा painstakingly संपूर्ण युग हस्तांतरित गेमर्सना प्रत्यक्ष घटना ढळणे करण्याची परवानगी देत नाही.

Wargames, किंवा युद्ध गेम्स

तो पूर्णपणे स्वच्छ उत्पादन आहे, आणि लढाई ठेवणे "युद्ध-खेळ" बाहेर चालू होईल फक्त गरज सोडा. रणनीतिकखेळ विजय शक्यता वाढत जाईल. आता एक कमकुवत नेते उद्योग आणि अर्थव्यवस्था खर्चाचे येथे विजय करू शकत नाही.

रणनीतिकखेळ खेळ

संगणक खेळ नियोजन इतर शैली सारखे रणनीतिकखेळ धोरण, त्यांना दरम्यान मुख्य फरक नियंत्रण सैन्याने सर्व शक्तिमान नाही, आणि फक्त काही युनिट आहे. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक सैनिक वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, त्यांच्या वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे आहे. वर्ण विकास प्रणाली RPG मध्ये वापरली जाते असे आहे.

व्यवस्थापक

wargames आणि रणनीतिकखेळ खेळ विकास एक घटक आहे, तर, व्यवस्थापक अगदी उलट केले - हे सर्व आहे. मात्र, कोणतीही युद्ध आहे त्याच वेळी, विजय केवळ आर्थिक असू शकते. हे प्रकार सिद Meier शोध लावला असे मानले जाते.

मुळे अशा उत्पादनांचा विकास सोयीस्कर, प्रतिनिधी येथे जोरदार खूप geymdeva. विकसक काही गणिती नियम माहित आणि त्यांचा वापर होईल की एक स्क्रिप्ट लिहायला पुरेसे आहे. शिवाय, मुख्य विरोधक गेमर संगणक नाही प्रतिस्पर्धी, परंतु व्याख्या नियमांचा एक संच, रचना बाजार अर्थव्यवस्था आव आणणे.

क्रीडा व्यवस्थापक दिसा. त्यांचे मुख्य फरक - ग्राफिक्स आणि टेबल डझनभर जवळजवळ पूर्ण अभाव, आठवडा कधी कधी अशक्य आहे बाहेर आकृती.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

खूप तरुण शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरण. या शैली मुख्य कल्पना एक युनिट थेट ऑर्डर देणे असमर्थता आहे. तो त्याला क्रिया गरज भावना करणे आवश्यक आहे. आणि तो क्रिया जसे की आपण प्लॉट उन्नत करू इच्छित होते की घेणे हितावह आहे.

ही कल्पना मागील शैली अगदी जवळ आहे, फरक क्रमाने आहे. आणि गेल्या म्हणून मजबूत आहे की अप्रत्यक्ष नियंत्रण व्यवस्थापक धोरण कोणीही कॉल होईल फरक. या शैली प्रतिनिधी मुळे विकास संबंधित अडचणी, खूप लहान आहे. मध्ययुगीन सर्वश्रेष्ठ, काळा आणि पांढरा - आहे की, कदाचित, आपण लक्षात ठेऊ शकाल सर्व मोठी नावे.

कोडे

आपण एक शैली निवडल्यास मुलांसाठी संगणक खेळ, विशेष लक्ष नाही हे एक द्या. अनेकदा त्याच्या प्रतिनिधी मारेकरी वेळ किंवा मनोरंजन सचिव म्हणतात. तथापि, दृश्य खूप वरवरच्या आहे.

मुळात, नावाप्रमाणे, या वर्गाचे सदस्य डोके, आपले हात नाही प्रामुख्याने संबंधित आहे. ते दोन्ही वाहून शकता आभासी जगात (बुद्धिबळ) मध्ये यांत्रिकी बोर्ड गेम, आणि त्यांच्या स्वत: च्या (अर्माडिल्ल, Goo टॉवर) वापरू.

मनोरंजन सीन

या वर्गात आपण जे कथा, वातावरण, गुणवत्ता कथा म्हणून नाही फक्त गेमप्लेच्या आघाडी ठेवले आभासी मनोरंजन त्या सदस्य, समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. अनेकदा म्हणू तेव्हा त्यांना: "तू जेथे जगू शकता खेळ आहे."

अनेकदा ते साहसी कथा या पहिल्या संच वैशिष्ट्ये आणि कृती, आणि नीती, पण नाही असतात. हे व्यवहार या राज्यात समान प्रकल्प डायब्लो आणि त्याच्या चीड वर्गीकरण करण्यासाठी परवानगी देत नाही, काही हरकत नाही किती हे उत्पादन या चाहते वाटत नाही.

प्रश्नमंजूषा

शैली शोध कॉम्प्यूटर गेम्स - सर्वात शुद्ध रक्ताचा प्रतिनिधी साहसी कथा. त्यांना आगाऊ गेमर भूमिका आहे, आणि दृश्य या बिंदू पासून कोणत्याही परस्पर कथा वर्णन. प्रश्नमंजूषा आहेत जवळजवळ नेहमीच रेषेचा, फक्त एक मार्ग असू शकतो प्रारंभापासून समाप्तीपर्यंत जा. प्रत्येक काम करण्यासाठी उपाय - किमान. मुख्य गतिविधी - एनसीपी संवाद, त्यांना एकत्र, आयटम शोध.

व्यवहार हे राज्य सोपे किमान विकसित करते आणि पटकथा लेखक निर्दोष कथानक प्रकाशणे परवानगी देते. अरेरे, आज देखणं नाही लोकप्रिय प्रकार आहेत, आणि म्हणून फेडणे नाही. या शाखेत एक दुर्मिळ प्रतिनिधी टॉप याद्या किंवा शोध क्वेरी विक्री येते. यामुळे, आज आपण हे अनेकदा दिशेने कमी किमतीच्या उत्पादने पूर्ण करू शकता.

शोधांबद्दल जाणून अनेकदा तो संगणक खेळ गुप्त पोलिस शैली आहे. या गुप्तहेर आम्हाला सांगून, मुळे प्रतिनिधी मोठ्या संख्येने होते. अनेक डेव्हलपर फक्त "गुंडाळले" परस्पर संवाद शेल पुस्तके ओळखले कथा.

कोडे देखणं

आभासी मनोरंजन या प्रकारची एक गोंधळात टाकणारे आणि क्लिष्ट गोष्ट असू शकतात, नेहमीच्या शोध मध्ये म्हणून, पण तो सर्व अस्तित्वात नाही की असू शकते. या प्रकरणात स्क्रिप्ट ठिकाणी वातावरण येतो. Gameplay संपूर्णपणे एक गूढ आणि विविध अडचण कोडी सोडवणे यांचा समावेश आहे.

वर्ग सर्वात प्रसिद्ध सदस्य Myst व त्याचे पुष्कळ चालू आहे. सोपे देखणं, आज फार लोकप्रिय नसलेले दृष्टीकोन कोडी.

भूमिका वठविणे खेळ (RPG)

RPG (भूमिका वठविणे खेळ) प्लॉट आणि सूट एकत्र जमले. तसेच क्रिया आणि नियोजन घटक आहे. gamers आणि घोटाळ्यात indulges की प्रकार, आणि प्रगत लढणे प्रणाली, आणि प्रगत गेमप्लेच्या. पण दुय्यम आणि प्राथमिक गोंधळ करू नका. कारण या "क्रोध" आहे आणि डायब्लो खूप वेळा "rolevki" म्हणून उल्लेख आहे.

तो कथा आहे, एनसीपी संवाद, क्रिया स्वातंत्र्य - त्यामुळे आरपीजी-प्रकल्प फक्त मुख्य गोष्ट एक उत्पादन, म्हणून मानले जाऊ शकते. कारण शैली या क्लासिक आहे मोठे रहस्य, याचा परिणाम, Planescape आहेत. "Rolevki" अनेकदा कल्पनारम्य शैली मध्ये एक संगणक खेळ व्याख्या आहे, की पूर्णपणे चुकीचे आहे. प्रचंड फायद्याचा भेट देण्यासाठी हा वर्ग आणि ऑफर गेमर्सच्या अनेकदा सर्वात लोकप्रिय सदस्य की असूनही, सेटिंग, त्यावर काहीही परिणाम होत नाही, जे गट उत्पादन रेकॉर्ड मध्ये.

प्लॉट व्यतिरिक्त, नाही कमी महत्त्वाचा गुणधर्म मानले भूमिका वठवणारे. गेमर एक मॅगे, योद्धा, चोर भूमिका प्रयत्न करू शकता. तो तिचा त्याग करणे जाऊ शकत नाही, आणि "चांगले - वाईट" तत्त्व. तथापि, विकासक जास्त क्लिष्ट आहे करीत आहेत. आपण सर्व नाही घेतले जाईल, एक चांगली गोष्ट झाली त्याबद्दल करू शकता. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक एनसीपी नाही कोणी "चांगले" गोष्टी भरपूर केले आहे विश्वास ठेवतो. कोणीतरी मुख्य निकष रोगाला प्रवण असण्याची स्थिती असणे गुप्तचर साठी.

प्रत्येक कृती कारण जगातील नाटक इ मधील प्रमुख पात्र प्रतिसाद देईल. आणि एनसीपी वेगळे, हा प्लॉट बदल न करता सोडू नाही आहेत. यानुसार, तो प्रत्येक पातळीवर विविध अंतिम फेरी होईल की मार्ग डझनभर द्वारे जाऊ शकता की बाहेर करते.

MMORPG

संगणक खेळ शैली वर्णन, आपण MMORPG दुर्लक्ष करू शकत नाही. तो धोरण काही वैशिष्ट्ये समाविष्टीत आहे. अनेक gamers प्रकल्प घटक भूमिका वठविणे वापरू नका, पण प्रामुख्याने वर्ण विकास योजना आहे.

ऑनलाइन RPG, जवळजवळ काहीही प्रतिनिधित्व उत्पादने फरक. सूत्र समान, फक्त किरकोळ घटक बदलू राहते. बहुतांश या प्रकरणात खेळाडू खर्च दमवणारा "पंपिंग". गेल्या पातळी साध्य करण्यासाठी पेक्षा काय MMORPG जवळजवळ इतर उद्देश मनोरंजक आहे.

ऑनलाइन "rolevki" शैली अलीकडेच श्वास सक्षम असेल कोण विकासक प्रतीक्षेत. अरेरे, समान प्रकल्प निर्मितीसाठी आवश्यक निधी, खूप उच्च आहे का MMORPG प्रकाशन परवडत नाही, अशा त्या स्टुडिओ, धोके टाळण्यासाठी प्रयत्न झालेला मार्ग जा.

चिखल

आम्ही या शैली पुराणवस्तू आहे की म्हणू शकता. तथापि, या खेळ, विकास आणि नाही वापरकर्त्यांची एक अतिशय विस्तृत तरी यश आहेत.

चिखल काय आहे? वर्णन खूप सोपे होईल: विंडो जेथे वर्ण आहे क्षेत्र वैशिष्ट्यपूर्ण दिसते. फक्त एक दिले आदेश मजकूर: वापरलेल्या गोष्टी हलवा, चालू दार उघडा,. चिखलात अनेकदा वापरले शास्त्रीय भूमिका प्रणाली D & डी हे वर्ण विकसित होईल कसे ठरवते.

सर्वात मनोरंजक गोष्ट गेमर कन्सोल मध्ये प्रविष्ट केले जाऊ शकतात कीवर्ड सर्व प्राप्त नाही. शिवाय, स्थाने स्विच करताना ही यादी बदलते. वर्णन काळजीपूर्वक वाचा, आपण दृश्य गाफील वापरकर्त्यांची लपलेले आहेत की गोष्टी शोधू शकता.

MUDs स्मार्ट वापरकर्त्यांना प्रोत्साहित. आणि लोकप्रिय प्रतिनिधी काही रहस्ये नेहमी, फोरम वर वाचले जाऊ शकत नाही कारण या खेळांच्या ज्ञान - शक्ती आहे.

थोडे विषयावर

इतर कोणत्याही आभासी मनोरंजन प्रमाणे, geymdeva कामे बालवाड्यांमध्ये मुले संगणक खेळ खालील शैली विभागली जाऊ शकते:

  • कोडे. हे सोपे कोडी mazes समाविष्ट होऊ शकते,. ते तर्कशास्त्र विचार, स्मृती आणि चिकाटी मुले विकसित.
  • कम्प्युटर मनोरंजन पर्याय. या टॅग, dominoes, तपासनीस यांचा समावेश आहे. मुलाला नियोजन आणि अंदाज शिकते.
  • संगीत खेळ - ऐकले व ताल अर्थाने विकास विशेषत तयार केले.
  • शिकवण्या - बालवाड्यांमध्ये जीवनात मुख्य आभासी मनोरंजन एक. ते काही कौशल्य विकास उद्देश आहेत: शिकत रंग आणि आकार, वर्णमाला मतमोजणी, इ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.