संगणकसंगणक खेळ

राइट कल्पित द सिम्सचे वडील आहेत

सिम्स नावाची खेळांची मालिका ऐकली नसती तर कोणीही गेमर नसतो. जगभरातील लाखो चाहत्यांनी या सिम्युलेटरमध्ये आत्म्याची उपासना करीत नाही . वेडा लोकप्रियता आणि विक्रीतून प्रचंड नफा म्हणून "बाहुली घर" ची निर्मिती करणारा गेमिंग उद्योगातील सर्वात उल्लेखनीय आकडेवारींपैकी एक होता. राइट, म्हणजे त्याच्याबद्दल आणि बोलत, स्वतंत्रपणे या सिम्युलेटरची संकल्पना शोधून काढली आणि विकसित केली. आम्ही आमच्या लेखातील या माणसाच्या जीवनाविषयी चर्चा करू.

राईट विल जीवनचरित्र

भविष्यातील सिम्सचा जन्म 1 9 60 मध्ये अटलांटा येथे झाला आणि 1 9 6 पर्यंत तो तेथे राहिला. 9 वर्षांच्या वयात त्याच्या वडिलांच्या मृत्यूनंतर ल्यूकेमियामुळे मरण पावला. तो आपल्या कुटुंबासह लॉस एन्जेलिसमध्ये असलेल्या बॅटन रौगला गेला. 1 9 76 मध्ये, लुइसियाना विद्यापीठात प्रवेश घेईल आणि दोन वर्षांचा अभ्यास तांत्रिक विद्यापीठात पाठवला जाईल. या वर्षात, विकासक आर्किटेक्चर, रोबोटिक्स, अभियांत्रिकी आणि संगणकांचा अभ्यास करत आहे. आणि या प्रत्येक विषयामध्ये, तो एक महान वैज्ञानिक पदवी प्राप्त करत नसला तरी, महान यश प्राप्त करतो. आधीच 1 9 80 मध्ये, मॅनहॅटन विद्यापीठात स्थानांतरीत केले जाईल परंतु तेथे केवळ एक वर्ष अभ्यास केला जाईल. आणि त्या साठी एक विशेष कारण होते.

प्रेम सर्वकाही बदलते

तोपर्यंत, जिल जोन्स फक्त आपल्या सर्वोत्तम मित्राची बहीण होती. पुन्हा एकदा या मुलीला भेटून, बेशुद्धावस्थेतील प्रेमात पडतील. तिच्या अभ्यास सोडून दिल्यानंतर, सनी कॅलिफोर्निया जिंकण्यासाठी तिच्या मित्रासह गेला. ते ओकलॅन्डमध्ये स्थायिक झाले, जेथे राइट ने विकसनशील खेळ सुरु केले आणि गिल - रेखांकन. पहिली खेळ इतरांच्या तुलनेत वेगळा नाही. सामान्य शूटर अमेरिका मध्ये ओळखले गेले नाही, परंतु जपान मध्ये चांगले विकले. यावेळी, त्याने सिमिसिटी नावाच्या प्रकल्पावर काम सुरु केले आहे परंतु प्रकाशक नसल्यामुळे प्रोग्रामरला पूर्ण शक्तीने विकसित करण्याची परवानगी दिली जात नाही.

विल राईट - कॉम्प्यूटर गेम्सचा विकासक

1 9 86 मध्ये मॅक्सिस स्टुडिओची स्थापना केली जाईल. फर्मचे सह-संस्थापक जेफ ब्राउन आहेत, ज्याने सिमसीटीवर काम चालू ठेवण्यासाठी राइटला मान्यता दिली आहे आणि आधीच 1 9 8 9 मध्ये हा प्रकल्प प्रकाशित झाला आहे. गेम मेगापोपुलर झाला. कंपनीचे मूल्य 38 दशलक्ष अमेरिकी डॉलरवर पोचले, आणि त्याचे शेअर्स 50 डॉलर प्रति शेअर वर विकण्यास सुरुवात झाले. मालिकेच्या पहिल्या भागामध्ये एक लहान शहराचे महापौर बनणे आणि त्याच्या रहिवाशांच्या समृद्धीची देखभाल करणे आवश्यक होते. रुग्णालये आणि रस्त्यांचे बांधकाम, उद्योगाचा विकास आणि कराचा संकलन, पूर आणि इतर त्रासांमुळे होणार्या परिणामांचे उच्चाटन - हे सर्व खेळाडू दर मिनिटाला व्यस्त होते. योग्य व्यवस्थापनामुळे महानगरांच्या आकारास एक लहान शहर विकसित करणे शक्य झाले. "सॅन्डबॉक्स" ने जगभरातील गेमरकडे नेले

पुढील प्रकल्प

सिमसिटीच्या यशाची पुनरावृत्ती करणे अवघड होते, तरी डेव्हलपर यशस्वीरीत्या थांबले नाहीत आणि विल्यम सिम्युलेशन तयार करणे चालू ठेवत होते जे फक्त राइटलाच अप येऊ शकेल. खेळ उत्कृष्ट नमुने झाले नाहीत, परंतु त्यांनी लक्ष दिले नाही. सिम ईरथ: पुढच्या वर्षी प्रकाशीत असलेला लिव्हिंग प्लॅनेट त्याच मोहिनी होत्या आणि तीच इमारत सिम्युलेटर होती, पण त्यानंतर खेळाडूंनी ग्रहांवर नियंत्रण आणण्यास सुरुवात केली

सिमंट: 1 99 1 मध्ये दिसणार्या इलेक्ट्रॉनिक अंतरावरील कॉलनीने, जिथे एक वसाहत विकसित करणे, शत्रुंच्या विरूद्ध स्वत: चा बचाव करणे आणि नवीन प्रदेशांचा ताबा घेणे आवश्यक होते तेथे एखाद्या आख्यात जीवनाचे एक अनुकरण केले गेले.

1 99 2 मध्ये, सिमलाईफ बाहेर आला, जिथे त्या ग्रहावरील सर्व प्राण्यांचे जीवन, विकास व विकास यावर नियंत्रण ठेवणे आवश्यक होते. त्याच वेळी, कोणत्याही प्राण्यांच्या अनुवांशिक रचना बदलणे शक्य होते आणि या सिम्युलेटरमध्ये कोणत्याही खेळाडूला जवळजवळ एक देव वाटत नव्हते

1 99 3 मध्ये स्टुडिओने नवीन गेम सिरीया सिमिसिटी रिलीज केली. सिम्युलेटरचा सार तोच राहिला - आपण महापौरांच्या भूमिकेत शहराच्या विकासात गुंतलेले आहे. पण या खेळाला अनेक नवकल्पना मिळाल्या आहेत: प्रमाण बदलण्याची क्षमता, मेट्रोची बांधणी, शेजारच्या शहरांशी संवाद आणि बरेच काही. या गेममध्ये ग्राफिक्स आणि विकत घेतले आयोमेट्रिक्स देखील आहेत.

इलेक्ट्रॉनिक कला सह विलय

सर्व युक्त्या असूनही, मॅक्सिस स्टुडिओ मुख्य गेमिंग कंपन्यांशी स्पर्धा करू शकला नाही आणि स्टुडिओ अधिक वाईट होत चालला होता. 1 99 6 मध्ये कंपनीच्या समभागांची किंमत 10 डॉलरपर्यंत खाली आली, तेव्हा राईट आपल्या संततीला विकण्याचा निर्णय घेईल. अनेकांना कंपनी विकत घ्यायची होती, परंतु विजय इलेक्ट्रॉनिक कलांनी जिंकला, जे मॅक्सिस स्टुडिओसाठी $ 125 दशलक्ष देऊ केले. करारनामा अटी खूपच चांगली होती, परंतु कराराअंतर्गत, जवळजवळ 100 जणांना आग लावणे आवश्यक होते. विकसकाने याचे दुःख लक्षात ठेवले कारण कंपनीच्या अस्तित्वा दरम्यान कर्मचार्यांचे संपूर्ण कर्मचारी मोठे कुटुंब बनले आहेत. त्यानंतर राईट यांनी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सच्या माध्यमातून आपल्या प्रकल्पांवर काम चालू ठेवले.

"बाहुली घर" ची भव्य यश

फेब्रुवारी 2000 मध्ये अक्षरशः जगाला बदलले, कारण मग ते नवीन बुद्धिमत्ता विकासक - प्रसिद्ध द सिम्सचे प्रकाशन होते. या गेमची यश अभूतपूर्व होते, आणि सिम्युलेटर एक सिलेक्ट टू द सिम्स 2 मध्ये गमावल्याबद्दल खूप दीर्घ काळासाठी विक्रयच्या वर राहिला, जरी विल्यम राइट या प्रकल्पावर काम करत नसले तरी गेम एकाच वेळी साधी आणि कल्पक आहे: आपल्याला एखाद्या व्यक्तीची निर्मिती करणे आणि त्याचे जीवन जगणे आवश्यक आहे, सर्व क्षेत्रांत यश मिळवणे. "गेडी हाऊस" असे बरेच गेमर सारखे खेळणे, ज्याने सिम्युलेटर सर्व वेळचे सर्वात रेटिंगचे गेम बनविले.

2001 मध्ये, राइट यांना या उद्योगासाठी त्यांच्या प्रचंड योगदानासाठी गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्समध्ये भव्य पारितोषिक प्राप्त झाले. 2002 साली, द सिम ची निर्मिती करणारा तितकेच प्रसिद्ध अकॅडमी ऑफ इंटरेक्टिव आर्ट्स अॅण्ड सायन्सेसच्या हॉल ऑफ फेममध्ये स्थानाचा गौरव घेतो. 2005 मध्ये, विकसकाने नवीन प्रकल्पाची घोषणा केली- बीजाणू खेळ 2008 मध्ये रिलीझ झाला हा प्रकल्प यशस्वी झाला नसला तरी त्याला त्याचे प्रेक्षकही मिळाले. 200 9 साली, नेतृत्वाशी असहमतीमुळे, राइटने इलेक्ट्रॉनिक कला सोडल्या परंतु गेमिंग उद्योग सोडला नाही आणि 2013 मध्ये आपल्या मुलांबरोबर कंपनी सिंटट्युटेनमेंटची स्थापना केली. या क्षणी, कॅलिफोर्नियातील ऑकलंड, येथे प्रसिद्ध विकसक

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.