संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

कसे CSS V34 दृष्टी कमी करण्यासाठी? CSS V34 मानक दृष्टी

टीम नेमबाज - वापरकर्ते दोन विरोध संघ विभागली आणि त्यांच्या कार्य सुरू आहेत ज्यात एक खेळ. हे असे होऊ शकते सर्वात सोपा मोड - सर्व शत्रूंना ठार आणि मरणार नाही प्रयत्न करा. पण तेथे इतर आहेत - उदाहरणार्थ, एक संघ एक बॉम्ब लावून पातळी उडवून आवश्यक आहे, आणि असे घडण्यापासून प्रतिबंध इतर आवश्यक आहे.

नकाशावर एक विशिष्ट बिंदू ठेवण्यासाठी, आणि त्यामुळे वर - कधी कधी संघ hostages अडचणीतून बाहेर काढण्यासाठी, कधी कधी आवश्यक आहे. साधारणतया, पर्याय विविध, आणि ते सर्व खेळ गेम भिन्न. पण तरीही आपण हे खेळ यशस्वी करण्याची कौशल्य मानला उच्च स्तर आवश्यकता आहे की राहते. सर्व केल्यानंतर, आपण ऐवजी कृत्रिम बुद्धिमत्ता पेक्षा, आपण वापरकर्ता म्हणून समान विरुद्ध आहेत. त्यामुळे येथे आपण परिपूर्ण साध्य मदत होईल, असे पूर्णपणे सर्व उपलब्ध पद्धती आवश्यक आहे. हे सर्व महत्वाचे आहे - अगदी दृष्टी आकार. खालील चर्चा CSS v34 दृष्टी, तसेच प्रकल्प च्या पूर्वीच्या आवृत्ती कसे कमी करण्यासाठी लक्ष केंद्रीत करतो.

चाचेगिरी आवृत्ती दृष्टी आकार कमी

दृष्टीने आकार समजून घेणे किती सोपे आहे - हे एक अतिशय महत्त्वाचा घटक आहे. सर्व केल्यानंतर, तो आपण व्यवस्थित आमचे ध्येय अनुमती देत नाही बऱ्यापैकी, मोठ्या पूर्वनिर्धारीत आहे. त्यामुळे अनेक खेळाडू व्याप्ती कमी कसे बद्दल आश्चर्य आहेत.

हा खेळ मागील आवृत्त्यांमधील CSS V34 विविध प्रकारे केला जातो, त्यामुळे आपण दोन्ही पर्याय विचार करावा.

सर्व प्रथम लांब आनंद आहे गेमर, चाचेगिरी आवृत्ती लक्ष द्या, पण संघ व्याप्ती बदल जबाबदार समावेश, खेळ मध्ये खूप बदल की एक सुधारणा प्रकाशित नाही.

त्यामुळे, आपण एक आवश्यक आहे कंसोल आदेश cl_crosshairscale - तो आपल्या दृष्टीने आकार जबाबदार आहे. आपण 2000 पेक्षा कमी सेट केल्यास, आपल्या दृष्टीने मानक बंद होईल, परंतु आपण 5000 च्या श्रेणीत मूल्य वाढवण्यासाठी तर, ते थोडे कमी असेल - पण खूप. आपण या घटक वीस हजार वाढ करणे सुरू असल्यास, आपण एक लहान व्याप्ती मिळेल.

आपण केवळ सहज लक्षात दृष्टीने आवश्यक असल्यास, नंतर एक मूल्य चाळीस हजार पेक्षा जास्त प्रविष्ट करा - नंतर आपण शरीर जास्तीत जास्त अचूकता पूर्णपणे काही भाग येथे आमचे ध्येय करण्यास सक्षम असेल, पण स्क्रीनवर लहान ठिपके दृष्टीने कामा नये. आता आपण खेळ आदेश पायरेटेड आवृत्ती आणि दृष्टी कमी कसे माहीत आहे की,. CSS V34 प्रक्रिया थोडी वेगळी आहे, पण हे नंतर चर्चा करता येईल. आता आपण सहजपणे आपल्या तोफा करू शकता की इतर क्रिया लक्षात घेऊन वाचतो आहे.

विस्तार निर्मूलन

CSS मध्ये खेळला आहे जो कोणी, आपल्या शस्त्र दृष्टी गोळीबार तेव्हा विस्तृत हे माहीत आहे. आणि आता रांग, तो अधिक आहे, त्यामुळे - बुलेट्स आणि उच्च पसरली.

आता आपल्याला माहित आहे की कसे CSS मध्ये दृष्टी कमी करण्यासाठी, V34 - आपण विस्तार दूर करण्यासाठी परवानगी देत नाही की आवृत्ती आहे, त्यामुळे ही टीप फक्त चाचेगिरी आवृत्ती मालकांना फिट होईल.

आपण cl_dynamiccrosshair संघ, आपण "0" एक मूल्य नोंदणी करणे आवश्यक आहे जे आवश्यक आहे - हे संयोजन दृष्टीने नेहमी आपण विचारू इच्छित फॉर्म असेल, विस्तार होणार नाही. खरं तर, आपण एक प्रकारचा करा लेसर दृष्टी CSS साठी, V34 आवृत्ती या संधीचा वंचित वापरकर्ते, आणि कारण हा आदेश वापर प्रामाणिक म्हटले जाऊ शकत नाही एक अर्थ, खरे आहे आहे.

दृष्टी रंग बदलणे

का ते नेहमी CSS V34 किंवा पूर्वीचे काळा दृष्टी असावी अनेक वापरकर्ते इथं (काही फरक पडत नाही). काळा व्याप्ती, तो आकार कमी आहे, विशेषत: तर केल्यानंतर, पार्श्वभूमी काही नाही सर्व दृश्यमान आहे. आणि गैरसोय भरपूर आणते.

या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आपण एकाच कन्सोल आदेश वापरू शकता - cl_crosshaircolor प्रविष्ट करा आणि आम्ही त्याच्या दृष्टीने रंग बदलण्यास सक्षम असेल. लाल, "2" - - निळा, "3" - पिवळा, आणि "4" - निळा "0" एक मूल्य, हिरवा रंग, एक "1" देते. तुम्ही बघू शकता, पर्याय म्हणून जास्त नाही आहे, पण हे त्यामुळे आपण कोणत्याही रंग आपल्या क्रॉस दृष्टी रंगविण्यासाठी शकता ही कमतरता, सुधारणा दरम्यान दुरुस्त करण्यात आले. CSS V34 सामान्य सर्व संघ भिन्न आहेत, त्यामुळे ते या आवृत्तीवर लक्ष द्या करण्याची वेळ आली आहे.

परवाना आवृत्ती दृष्टी आकार

आपण नवीनतम अद्यतने खेळ परवाना आवृत्ती मालक असल्यास, नेहमीच्या आदेश बदलण्यासाठी दृष्टी आकार आपण कार्य करणार नाही. आता आपण आदेश cl_crosshairsize वापरणे आवश्यक आहे. CSS V34 मानक दृष्टीने मूल्य "1" द्वारे दिले जाते, आणि आपण या संघाचे उच्च मूल्य निर्दिष्ट तेव्हा दृष्टी कमी येते.

तुम्ही पाहू शकता, सर्वकाही खूप सोपे आहे, त्यामुळे प्रभाव खूप हे बदल काही नाही.

परवाना आवृत्ती दृष्टी रंग

पूर्वी नवीन आवृत्ती सर्वकाही दृष्टी रंग सह, नमूद जास्त चांगले होते. म्हणून आधी, आपण पूर्वी उपलब्ध होते "4" ते cl_crosshaircolor आणि पाच मूल्ये, वापरू शकता. पण आपण करू इच्छित असल्यास आपण "5" मूल्य सेट करू शकता, आणि रंग स्केल प्रवेश करा. आदान ओळीवर cl_crosshaircolor_r संघ, cl_crosshaircolor_g आणि cl_crosshaircolor_b, आणि त्यांच्यातील प्रत्येक जण नंतर आपण अंदाज केलाच आहे शकतात, म्हणून आपण "0" एक मूल्य प्रविष्ट करण्यासाठी "ती 255" आवश्यक आहे. या RGB रंग प्रमाणात, आपण निर्दिष्ट केलेल्या दृष्टी पूर्णपणे कोणत्याही रंग संख्यात्मक मूल्य वापरण्याची अनुमती देते.

आपण या प्रमाणात परिचित नाही तर, आपण नेटवर्क किंवा "Photoshop" मध्ये पॅलेट निश्चित करतो कोणत्याही टेबल वापरू शकता - आपल्याला आवडणार्या रंग निवडू शकता, जेथे, आणि आपण खेळ जे आत, त्याच्या RGB-कोड देऊ जाईल.

दृष्टी जाडी

इतर गोष्टींबरोबरच, खेळ cl_crosshairthickness आदेश की आपण वाढ किंवा आकार नाही दृष्टी, आणि त्याच्या ओळ रुंदी कमी करण्यास परवानगी देते जोडले गेले आहे. त्यामुळे, आपण आपल्या लहान आणि सुलभ, पण असमाधानकारकपणे सहज लक्षात दृष्टीने स्क्रीनवर अधिक स्पष्ट आहे करू शकता. रोमांचक खेळ आपण!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.