कला आणि मनोरंजन, चित्रपट
रशिया मध्ये अॅनिमेशन इतिहास
पण, कोण व्यंगचित्रे आवडत नाही? आता उद्योग अशा प्रमाणात व्यंगचित्रे विशेष प्रभाव आणि ग्राफिक्स आहे की विकसित केले आहे, तो दीर्घकाल "फ्लॅट" कमी दर्जाचे चित्र सह, प्रभाव सर्व प्रकारच्या न जसे 3D चित्रपट, लक्षात ठेवणे कधी कधी कठीण आहे. जर बुजत चालला फुले व किंचित वर्ण आवाजाचे आवाज सोपे लहान व्यंगचित्रे अर्थ, पण आजच्या लहान मुले चीज एक कावळा बद्दल मातीच्या बाहेर कार्टून वर्ण म्हणजे काय समजून घेऊ शकणार नाही filmstrips काही फार नाहीत बद्दल!
अॅनिमेशन इतिहास - कारण सुरुवात व्यंगचित्रे वेगळे kinozhanrov मानले होते, चित्रपट फक्त एक पाऊल आहे. त्यामुळे एक चित्रपट व्यंगचित्रे चित्रकला पेक्षा कमी सामान्य आहेत की असूनही झाले.
कार्टून आम्ही योसेफ पठार देणे
इतर कोणत्याही इतिहास प्रमाणे, अॅनिमेशन आणि अॅनिमेशन इतिहास चढउतार, प्रगती आणि लांब स्थिर होते आहे. तथापि, की या व्यंगचित्रे उत्पादन जवळजवळ सतत विकसित झाली आणि आता पर्यंत तसे सुरू मनोरंजक आहे. बेल्जियन शास्त्रज्ञ जोसेफ पठार नाव संबंधित अॅनिमेशन उदय चा इतिहास आहे. ते ओळखले जाते 1832 साली स्ट्रॉबोस्कोप म्हणतात टॉय तयार आहे. तो आपल्या मुलांना जगात टॉय आज खेळू लागले हे संभव आहे, परंतु अशा मनोरंजन 19 व्या शतकाच्या मुले त्यांच्या आवडीचे होते. फ्लॅट डिस्क उदाहरणार्थ घोडा कार्यरत, रेखांकन (पठार होते म्हणून), मागील एक वेगळे त्यानंतरच्या बीट लागू होते, की एक उडी येथे प्राणी कायदे हे दर्शविणारी रेखाचित्रे क्रम आहे. डिस्क हातमाग जाते, तेव्हा एक हलवून प्रतिमा ठसा.
द प्रथम गुणक
पण कितीही कठीण योसेफ पठार सुधारण्यासाठी त्याच्या प्रतिष्ठापन, तयार करा एक पूर्ण वाढ झालेला कार्टून तो अयशस्वी झाला. अशा स्ट्रॉबोस्कोप म्हणून वाढीव नमुन्यांची म्हणून गरजेचे सिलिंडरचा समावेश जे praxinoscope नावाची समान साधन निर्माण कोण फ्रान्सच्या Emilyu Reyno, मार्ग दिला.
त्यामुळे अॅनिमेशन इतिहास सुरुवात केली. आधीच उशीरा 17 व्या शतकात, फ्रेंच एक लहान ऑप्टिकल थिएटर, तो 15 मिनिटांपर्यंत च्या कॉमिक सादरीकरण सर्व स झाली जेथे स्थापना केली. कालांतराने, वनस्पती, अर्थातच, जगातील अशा जादूचा प्रभाव एक व्यंगचित्र सारखे आणले आहे मिरर आणि दिवे, एक प्रणाली जोडण्यासाठी बदलण्यात आले.
अॅनिमेशन त्याचे जीवन पहिल्या दशकात थिएटर आणि सिनेमा सोबत, फ्रान्स मध्ये विकसित चालू. प्रसिद्ध दिग्दर्शक एमिल कोल प्रसिद्ध अभिनेता कामगिरी रद्द करण्यासाठी, पण तरीही एक व्यंगचित्र पुन्हा त्याला धरले व 1908 मध्ये तो त्याच्या पहिले व्यंगचित्र "पायही". वास्तवतेची साध्य करण्यासाठी, कोल निसर्ग चित्रे आणि rubbings वस्तू वापरले, पण तरीही त्याच्या बाळाला ऐवजी चित्रपट अधिक गती कॉमिक बुक सारखे होते.
या रंगभूमीच्या नृत्यदिग्दर्शक - रशिया मध्ये अॅनिमेशन संस्थापक
अॅनिमेशन क्षेत्रात रशियन नेते म्हणून, ते वर्ण भूमिका कठपुतळी होते आता, एक नवीन पातळीवर व्यंगचित्रे हस्तांतरित आहेत. त्यामुळे प्रथम घरगुती व्यंगचित्र, 1906 मध्ये तयार केला आहे ते रशियन अॅनिमेशन इतिहास सुरुवात केली. अलेक्झांडर Shiryaev, Mariinsky थिएटर नृत्यनाट्य मालक, एक व्यंगचित्र, जे 12 जणांना नृत्य बाहुल्या झाले आहेत कारवाई पोहोचली आहे.
1.5 सेंमी एक रुंदी चित्रपट नोंद लघु चित्रपट, खूप मेहनती काम होते. तीन महिने, अलेक्झांडर दूर फार विधान कॅमेरा पासून संपली त्यामुळे अनेकदा अगदी मजला मध्ये एक भोक चोळण्यात. बाहुल्या फक्त ते जिवंत, उड्या मारणे आहेत हवेत हातमाग भुते सारखे पृष्ठभाग हलवू शकत नाही Shiryaev आहे, आणि अविश्वसनीय चळवळ सुरू. ज्ञात इतिहासकार आणि multipliers अजूनही करू शकत नाही उकलणे अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना गुप्त या क्रियाकलाप वर्ण. आपल्याला जे काही सांगायचे आणि घरगुती इतिहास अॅनिमेशन - एक क्लिष्ट आणि गंभीर आहे, त्यामुळे नेहमी सर्वात प्रगत तज्ञ अक्षम पूर्णपणे एक साधन ऑपरेशन तत्त्वे समजून घेणे नाही.
Vladislav Starevich - रशियन अॅनिमेशन तेजस्वी "वर्ण"
फ्रेंच शास्त्रज्ञ आणि संचालक नावे संबंधित अॅनिमेशन इतिहास. Vladislav Starevich कारण 1912 मध्ये तो प्रत्यक्ष 3D-अॅनिमेशन आली, नक्की "काळा मेंढी" परदेशी होती! नाही, रशियन अॅनिमेशन इतिहास अद्याप गाठली आहे लोक विशेष चष्मा बोलता पुरेशी स्मार्ट आहेत जेथे बिंदू, मनुष्य एक लांब कठपुतळी कार्टून केले. स्वत: च्या हाताने एक सुंदर वर्ण थोडा अवघड होते करण्यासाठी कारण, काळा आणि पांढरा, विचित्र आणि अगदी धडकी भरवणारा होता.
या व्यंगचित्र "सुंदर Lyukanida, किंवा काळविट आणि barbel युद्ध" म्हणतात, सर्वात मनोरंजक Vladislav Starevich तो या प्राणी अत्यंत प्रेमळ होते, आश्चर्य नाही त्याच्या काम, किटक वापरले आहे. हे Starevich चित्रपट फक्त मनोरंजनासाठी नाही, पण subtext काही प्रकारचे वाटले कारण तो मनुष्य, अर्थ व्यंगचित्रे सुरुवात केली होती. आणि खरंच, हा चित्रपट किटक च्या जीवशास्त्र काही शिकवण्या म्हणून राहेल गर्भवती झाली होते, तो गुणक, कला एक काम तयार होईल जे अपेक्षा नाही.
केवळ एक "Lyukanide" Starevich, थांबवू नाही तो नंतर दंतकथांचा व्यंगचित्रे तयार, आता ते परीकथा-गोष्टी समजून घेतल्या एक प्रकारचा सारखा असणे लागला.
सोव्हिएत वेळापत्रक
सोव्हिएत अॅनिमेशन इतिहास, 1924, लोकप्रिय नसलेले दृष्टीकोन आज स्टुडिओ "Kultkino" काही कलाकार सजीव व्यंगचित्रे एक प्रचंड संख्या निर्माण केले आहेत, तेव्हा सुरुवात झाली. त्यापैकी "जर्मन व्यवसाय आणि परराष्ट्र व्यवहार 'होते," सोव्हिएत खेळणी "" टोकियो मध्ये घटना "आणि इतर. व्यंगचित्र एक निर्मिती दर लक्षणीय आता 3 आठवडे (क्वचितच अधिक) कालावधीसाठी कमी आहे पूर्वी यंरर्ा एक प्रकल्पासाठी महिने झाले, तर झाली आहे,. कारण कला एक घुसखोरी केले होते. कलाकार वेळ वाचते आणि चित्रपट वापर कमी वेळ तयार करण्याची प्रक्रिया करते फ्लॅट नमुन्यांची होते आहे. वेळ अॅनिमेशन जगातील रशिया मध्ये पण जगभरातील नाही फक्त महान महत्व आहे की व्यंगचित्रे एक प्रचंड संख्या दिली.
अलेक्झांडर Ptushko
ही व्यक्ती आमच्या अॅनिमेशन विकास योगदान दिले. शिक्षण तो एक शिल्पकार आहे आणि यांत्रिक अभियांत्रिकी क्षेत्रात काम केले आहे. पण तो म्हणाला, "Mosfilm" आला, तेव्हा मी कठपुतळी अॅनिमेशन सृष्टी पेशा आहे, असे लक्षात आले. तेथे त्याने जीवन आणि त्याच्या वास्तू कौशल्य आणू शकत होते, आणि प्रसिद्ध रशियन चित्रपट निर्मिती एक चांगला तांत्रिक बेस तयार मदत केली.
तो 1935 मध्ये "नवीन गुलीवर" कार्टून निर्मिती नंतर विशेषतः प्रसिद्ध झाला. नाही, तो विषय मजकूर आच्छादित नाही, हे मार्ग सोव्हिएत युनियन मध्ये "गुलीवर च्या ट्रॅव्हल्स" बदलाव एक प्रकारचा आहे. आणि काय Ptushko सर्वात महत्वाचे आणि नवीन उपक्रम आहे - तो चित्रपट उद्योगात दोन पूर्णपणे भिन्न दिशा एकत्र सक्षम होते: कार्टून आणि अभिनय. आता व्यंगचित्रे बाहुल्या भावना, वस्तुमान दिसून, क्रियाकलाप उघड विझार्ड केले होते. चांगले आणि सुंदर वर्ण मुलांसाठी अॅनिमेशन इतिहास सुरू उलटी Ptushko आहे.
लवकरच तो नवीन स्टुडिओ "Soyuzdetmultfilm" व्यंगचित्रे संचालक झाले, पण ते असो थोडा पोस्ट सोडून, नंतर त्याचे सजीव क्रियाकलाप अखेर केवळ ओळखले जाते. अलेक्झांडर चित्रपट स्वत: ला वाहून घ्यायचे ठरविले. पण त्याच्या त्यानंतरच्या चित्रपट कामे, तो म्हणाला, "चीप" अॅनिमेशन वापरले.
वॉल्ट डिस्ने आणि त्याच्या "देणगी"
तो बाहेर वळते, रशिया मध्ये अॅनिमेशन इतिहास तुकडे बांधले आणि उत्क्रांत एकमेव रशियन संशोधक, शास्त्रज्ञ आणि व्यंगचित्रे चाहते, वॉल्ट डिस्ने स्वत: मॉस्को चित्रपट महोत्सव एक चांगला जुन्या मिकी माऊस सर्व आवडत्या कार्टून पायही चित्रपट गुणवत्ता एक संपूर्ण रीळ दिली. आमच्या घरगुती चित्रपट दिग्दर्शक फ्योदर Khitruk , मला कळले आम्ही एकाच इच्छित की रेखाचित्र गुळगुळीत व न भरणारा फ्रेम दर आणि दर्जा करून प्रभावित झाले! तथापि, रशिया मध्ये तेथे हळूवारपणे, unpresentable खेळणी ठेवणे फक्त puppetry होते. "Soyuzmultfilm" - ती तयार केली होती स्टुडिओ, सुप्रसिद्ध सोव्हिएत आणि सोव्हिएत-मुले सुधारण्यासाठी इच्छा संबंधात.
"Soyuzmultfilm" - घराची ओढ कॉर्पोरेशन
1935 मध्ये, आमच्या यंरर्ा जीवन कार्टून प्रतिमा मध्ये काहीतरी बदल त्या वेळी की तो त्या जुन्या बाहुल्या बाहेर फेकणे आणि गंभीर गोष्टी गुंतण्यासाठी सुरू वेळ आहे, हे लक्षात आले. देशातील सुमारे विखुरलेल्या अनेक लहान स्टुडिओ यात, मोठ्या प्रमाणात काम तयार होते, अनेक समीक्षक अॅनिमेशन इतिहास आपल्या देशात या क्षणी ने सुरू होतो असा भांडणे. ते युरोप मध्ये प्रगती विकास आसक्त होते कारण पहिला स्टुडिओ काम खूपच कंटाळवाणा होता, पण 1940 करून, लेनिनग्राड पासून मॉस्को तज्ञ केंद्रीय हलविले. लोक देशभक्तीपर आत्मा वाढवण्याची - मात्र, त्या नंतर, युद्ध सुरू झाल्यापासून चांगला घडले नाही, सर्व संस्था एक स्पष्ट संकेत आहे.
युद्ध केल्यानंतर, व्यंगचित्रे उत्पादन पातळी एक तीक्ष्ण वाढत होती. दर्शक चित्रे आणि नेहमीची बाहुल्या आणि वास्तववादी वर्ण आणि मनोरंजक भूखंड नेहमीच्या बदल दिसत नाही. हे सर्व नवीन उपकरणे वापर माध्यमातून साध्य होते, अमेरिकन मित्र वॉल्ट डिस्ने आणि त्याच्या स्टुडिओ सिद्ध झाले आहे. उदाहरणार्थ, 1952 मध्ये अभियंते एक "डिस्नी" स्टुडिओ त्याच कॅमेरा तयार केला होता. शूटिंग (त्रिमितीय परिणाम) नवीन मार्ग तयार करा आणि फार पूर्वी ज्या क्रिया प्रतिक्षिप्त नाहीत व ज्या करण्याचा संकल्प नसतो अशी क्रिया घडणे आणले आहे. या टप्प्यावर, व्यंगचित्रे त्याऐवजी मूर्ख मुले "kinoshek" दिसतात आणि काम काही ध्वन्यर्थ सह प्रशिक्षण, त्याच्या नवीन त्वचा वर घ्या. लघुपट व्यतिरिक्त, शॉट एक पूर्ण लांबीचे सजीव व्यंगचित्रे, अशा "पाऊस राणी" म्हणून. साधारणतया, स्थापनेपासून "Soyuzmultfilm" अॅनिमेशन आणि कथा रशिया सुरू होते. त्या दिवसांत मुलांसाठी, अगदी लहान बदल सहज लक्षात आणि अगदी लहान लहान चित्रपट कौतुक होते.
1980-1990 चे
दिशा बदल अॅनिमेशन अनुभवी केल्यानंतर सोव्हिएत व्यंगचित्रे 1970 शेवटी चांगले मिळविण्यासाठी सुरू आहेत. हे दशकात असे दिसत होते, कदाचित, सर्व मुले वर्ष 2000 मधे आधी जन्म जे "धुके मध्ये साळू", म्हणून अशा सुप्रसिद्ध कार्टून आली. तथापि, विशेष उचल ऑपरेशन पटीत गेल्या शतकाच्या 80-ies मध्ये साजरा. त्या वेळी रोमन Kachanova "तिसरा ग्रह रहस्य" प्रसिद्ध कार्टून चित्रपट येतो. या 1981 मध्ये झाले.
पण चिकणमाती - ते फक्त सक्रियपणे देशातील सजीव क्रियाकलाप सहभागी "फुले", Sverdlovsk म्हणून, आहे, काढलेल्या चित्रपट काच वापरून तयार केले होते. मग प्रसिद्ध काच कलाकार अलेक्झांडर Petrov. 1985 मध्ये प्रसिद्ध "लहान मुली प्रयत्न बद्दल काल्पनिक कथा कथा" - या काचेच्या चित्रे हेही.
च्या चित्रणावर मध्ये असह्य आणि उग्र स्ट्रोक चिन्हांकित 1980 च्या शेवटी, प्रतिमा आणि सर्व vagueness गरीब गुणवत्ता, तो "तपास आघाडी चेंडूत» उदाहरण पाहू सोपे आहे. या फॅशन घरगुती अॅनिमेशन जगात पसरली एक रोग, काही कलाकार तो चित्रकला वैयक्तिक शैली म्हणता येईल तरी, उतार चित्रकला सवय लावतात जसे होते.
90s मध्ये रशिया परदेशी स्टुडिओ, कलाकार सहकार्य आणि परदेशी तज्ञ पूर्ण लांबीचे व्यंगचित्रे तयार करार साइन इन करायला सुरुवात केली. तरीही, सर्वात देशभक्तीपर कलाकार, घरी राहू त्यांच्या मदतीने आणि आपल्या देशात अॅनिमेशन इतिहास सुरू आहे.
आज अॅनिमेशन
सोव्हिएत युनियन संकुचित केल्यानंतर, देशातील जीवन नाही फक्त संकट झाली, पण वास्तविक जीवनात अॅनिमेशन मध्ये. हे मुले तसेच प्रौढांसाठी अॅनिमेशन इतिहास, पूर्ण झाले आहे, असे दिसते. स्टुडिओ फक्त जाहिरात आणि दुर्मिळ आदेश माध्यमातून अस्तित्वात आहेत. पण त्या वेळी पुरस्कार प्रदान करण्यात जे ( 'जुन्या मॅन आणि समुद्राचे "आणि" हिवाळी च्या कथा ") काम होते. "Soyuzmultfilm" देखील नष्ट होते, अधिकारी व्यंगचित्रे सर्व अधिकार विक्री आणि पूर्णपणे स्टुडिओ कोसळले.
पण आधीच 2002 मध्ये रशिया संगणक प्रथमच अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी वापरू, आणि अॅनिमेशन इतिहासात अगदी "अस्पष्ट" वेळ, रशियन यंरर्ा काम जगातील स्पर्धांमध्ये स्थानाचे गर्व घेते.
2006 मध्ये, पुन्हा "प्रिन्स व्लादिमिर", "लिटल Longnose" बाहेर आला रशिया मध्ये व्यंगचित्रे उत्पादन. नवीन स्टुडिओ "मिल" आणि "सनी हाऊस 'आहेत.
पण आनंद लवकर करताना, काळा स्ट्रीप संकट सुरुवात केली शेवटच्या ज्ञात चित्रपट प्रकाशन नंतर कारण नंतर 3 वर्षे की बाहेर वळले. अनेक स्टुडिओ बंद करण्यात आली होती, आणि राज्य रशियन अॅनिमेशन विकासात योगदान देणे थांबविले आहे.
आता अनेक घरगुती स्टुडिओ प्रकाशन सर्व आपल्या आवडत्या व्यंगचित्रे, कथा कधी कधी घड्याळ चित्रपट मध्ये फिट, म्हणून आम्ही 2-3, आणि अगदी अधिक भाग काढणे नाही. तर रशिया मध्ये अॅनिमेशन इतिहासात अपयश अपेक्षित नाही.
आपल्याला आवडत काय सांगतो, आणि अगदी प्रौढ व्यंगचित्रे पाहण्यासाठी प्रेम, आणि कधी कधी अधिक त्यांच्या मुलांना काळजीपूर्वक, आणि सर्व आधुनिक व्यंगचित्रे कारण करा, तेजस्वी मनोरंजक आणि मजेदार. ते आता झुरळे आणि इतर किडे उपस्थित होते बाहुली, तुलना नाही. असे असले तरी, कोणत्याही टप्प्यावर, "एकेकाळी" जे त्यांना प्रत्येक परिपूर्ण नेतृत्व कारण रशियन अॅनिमेशन इतिहास, महत्वाचे आहे.
Similar articles
Trending Now