छंद, टेबल खेळ
बिलियर्ड्स "अमेरिकन": खेळ नियम
बिलियर्ड्स खेळ "अमेरिकन" आता खूप लोकप्रिय आहे. मुळात, आपण पूल टेबल पुरुष पाहू शकता. या तरुण आणि जुनी पिढी म्हणून नाही. अनेक वर्षे, ती आंतरराष्ट्रीय खेळ आहे. हा खेळ एक मजबूत स्वत: ची नियंत्रण, व्यवहारचातुर्य आणि स्पष्ट तो आवश्यक आहे की त्यामुळे जास्त लक्ष प्राप्त झाले आहे. आपण घरी खेळण्यासाठी आपण बिलियर्ड उपकरणे गरज आपण इच्छित असल्यास, की एक विशेष टेबल चेंडूत जागतिक पूल असोसिएशन सर्व आवश्यकता पालन करणे आवश्यक आहे की अतिरिक्त घटक सोबत आहे.
एक बिलियर्ड टेबल वर खेळ चेंडूत संख्या
प्रारंभ करण्यासाठी, सर्व बिलियर्ड्स खेळ मूलभूत नियम माहित असणे आवश्यक आहे "अमेरिकन." त्यामुळे, खेळ सोळा चेंडूत अर्थ बाहेर येणार आहे. सर्व एक अपवाद वगळता, त्यांच्या स्वत: च्या विशिष्ट क्रमांक आहे. एक सात क्रमांक चेंडूत "गडद" रंग आहेत. नऊ पासून पंधरा, "स्ट्रीप", जे त्यांना एक विशिष्ट रंग एक पट्टी मध्यभागी विभागणी याचा अर्थ असा की. बिलियर्ड्स एक खेळ दरम्यान "अमेरिकन" डेटा चेंडूत खेळाडू दरम्यान वाटून जाईल.
टेबल वर स्थान चेंडूत
खेळ बिलियर्ड्स "अमेरिकन" नियम नक्की चेंडूत कसे व्यवस्था निर्देशीत करा. हे करण्यासाठी, त्रिकोण घट्टपणे सर्व चेंडूत केले जात, पण व्हाईट वापरा. आघाडी चेंडू पाऊल जागीच ठेवले पाहिजे. मागील उंची - बिलियर्ड टेबल वर एक ठिकाण. पुढील संख्या आपण विविध रंग चेंडूत एक वर ठेवणे आवश्यक आहे, की एक "तुकडा" आणि एक "स्ट्रीप" आहे. मध्यभागी तिसऱ्या ओळीत काळा चेंडू, आणि दोन वेगवेगळ्या बाजूंनी ठेवले. चौथ्या रांगेत साठी "संपूर्ण" आणि "स्ट्रीप" पासून दोन चेंडूत वापरली जाते. गेल्या ओळीत सर्व चेंडूत पूर्वी वापरण्यात आले नाही ठेवले. प्रत्येक बाजूला गेल्या सलग चेंडूंचा सामना विविध रंग असावा की एक नियम आहे. सहसा, तथापि, बिलियर्ड्स स्थान एक भिन्न पद्धत वापरा "अमेरिकन." चेंडूत तितकी alternated केले जाऊ शकतात त्यामुळे या केस मध्ये रशियन पिरॅमिड सेट केले आहे.
प्रथम स्ट्राइक क्षमता
खेळ सुरू करण्यासाठी, आपण या त्रिकोण खंडित कोण, याचा निर्णय करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, दोन्ही विरोधक टेबल कोणत्याही भागात दोन चेंडूत ठेवले "घरी." चेंडूत एक ओळ, आणि रेखांशाचा केंद्र ओळ पासून एकच अंतर असावे. प्रतिस्पर्धी चेंडू हणणे एकाच वेळी असणे आवश्यक आहे. विजेता ज्या चेंडू विरुद्ध बाजूस स्पर्श त्याच्या मूळ स्थान शक्य बंद होईल नंतर एक आहे. बिलियर्ड्स खेळ नियम "अमेरिकन" स्पष्टीकरण चेंडू एक पक्ष बाजूला बाजूला स्पर्श तर तो हरले की. कार्यक्रम खेळाडू दोन अशा एक त्रुटी आली आहे की रिप्ले लागेल. पण जवळजवळ नेहमीच, आपण बिलियर्ड रूममध्ये एक मित्र जा तर, फक्त सहमत एक खूप सोपे होईल.
पार्टी प्रारंभ करा
पहिल्या विजय होईल कोण ओळखले एकदा, आपण बिलियर्ड्स एक खेळ सुरू करू शकता "अमेरिकन." विजय पांढरा चेंडू फक्त लेबल लागू होण्याजोगी (तो Kie भाग rezinochnaya). एक मोठा धक्का बसला सूचना किंवा हात इतर भाग चेंडू स्पर्श आली तर, हे एक त्रुटी आहे, जे खेळाडू बदल म्हणून गणना. बिलियड्र्स त्रुटी एक दुष्ट म्हणतात. त्रिकोण तुटलेली आहे, पण चेंडूत नाही खिशात दाबा नाही, तर खेळ विरोधक आहे. त्या प्रकरणात, "सूचना चेंडू" टेबल बंद घेते असेल तर, किंवा ठेवलेला किंवा वाढलेला, नंतर तो त्याच्या मूळ ठिकाणी परत जाऊ नये. पण पांढरा चेंडू टेबल वर कोणत्याही क्षणी स्थीत केले जाऊ शकते दुसरा नियम आहे. आपण प्ले म्हणून, आपण आपल्या प्रतिस्पर्धी सह आगाऊ सहमत करणे आवश्यक आहे.
तसेच, अनेक लोक किमान चार चेंडूत निंदा दाबा तर पिरॅमिड केवळ मोडला आहे असे मानले जाते, असे वाटते. हे घडू शकत नाही, तर विरोधक आहे म्हणून सर्वकाही सोडून निवड करू शकता, किंवा पुन्हा प्ले करण्यासाठी. अशा नियम देखील खेळ आधी चर्चा करावी.
खेळ खेळत
तितक्या लवकर पिरॅमिड पराभव झाला म्हणून, खेळाडू काळा पेक्षा इतर कोणत्याही चेंडू स्कोअर करणे आवश्यक. म्हणून लवकरच एक चेंडू खिशात आहे, टेबल बंद आहे असे मानले जाते. एक खेळाडू विसरल्यास, "स्ट्रीप" चेंडू, ते स्कोअर त्याला आवश्यक आहे. तर "घन" - म्हणजे ते खेळणार आहे.
बिलियर्ड्स एक खेळ दरम्यान "अमेरिकन" घटना उद्भवू शकते, खेळाडू शत्रू किंवा आठव्या चेंडू वर "ठप्प" दाबा तर तो गणना केली जाते. खेळाडू देखील भोक त्याच्या चेंडू व्यतिरिक्त, तर वाईट प्राप्त आणि शत्रू चेंडू दाबा. एक दुष्ट परिणाम म्हणून खेळाडू बदल येते.
कागद संबंधित काही निर्बंध आहेत. उदाहरणार्थ, कोणत्याही परिस्थितीत एक सूचना चेंडू उभ्या नये. किंवा चेंडू साथ दिली नंतर सूचना कोणत्याही स्पर्श तेव्हा, तो एक वाईट ऑफसेट जाईल. खेळ परिस्थिती "सूचना" आणि इतर कोणत्याही चेंडू एकमेकांशी फार घट्ट होईल या प्रकरणात, अगदी योग्य विजय जाऊ शकत नाही, येऊ शकते.
पक्ष समाप्त
एकदा सर्व "त्यांच्या" धावा फटकावल्या होते, आपण देखील धावसंख्या काळा करणे आवश्यक आहे. तो एक विशिष्ट कप्प्यात चेंडू पाहिजे. Luza, आठ चेंडू लागेल जे, जेथे आपल्या शेवटच्या चेंडूवर धावा होते ठिकाणी उलट स्थित आहे. त्या प्रकरणात, एक खेळाडू पूर्वी 8 चेंडू विसरल्यास, तो हरले.
Similar articles
Trending Now