छंद, टेबल खेळ
जपानी बुद्धिबळ: खेळ नियम
युरोपियन नसणारे, परंतु काही फरक - रायझिंग सन जमीन मध्ये आपल्या सवडीनुसार जपानी बुद्धीबळ खेळायचे. एक नवीन तंत्र जाणून घेण्यासाठी amateurs आणि व्यावसायिक सोपे ती क्लिष्ट काही आहे. लक्षात मुख्य गोष्ट आहे की shogi आहे - एक कोडे खेळ, आणि उर्वरित सराव येईल.
ऐतिहासिक विहंगावलोकन
पूर्व-प्रतिमा, आधारावर जे आमच्या जपानी बुद्धिबळ मूळ आणि shogi प्राचीन भारतात लोकप्रिय होते. निर्मिती प्रारंभिक टप्प्यात चित्रविचित्र बोर्ड होता, जे एक विशिष्ट रीतीने त्याच आकडेवारी हलविले.
अनेक शतकांपासून या बुध्दीबळाचा पट वेस्ट प्रथम स्थलांतरित, आणि नंतर चीन मध्ये, जेथे जपान आला. जगाच्या सर्व भागात, या कोडे खेळ, विलक्षण गोष्ट पुरेशी, समान नियम होते. मूलभूत फरक, आकडेवारी मध्ये स्वत: खोटे दिसत होते कारण आम्ही silhouettes सारखे chiseled वापर, आणि वाचायला अवघड असे लिखाण टॅब्लेट वापरून पूर्वेला. राजा, नाइट, हत्ती, प्यादे, इ, पण येथे अनुवादित या समान वर्ण आम्हाला की जवळजवळ समान नावाचा अर्थ कारण, साम्य आहेत
खेळत क्षेत्रात
मूलभूत बुद्धीबळ सुरुवात जपानी आवृत्ती थेट वर्णन, की रणांगण आहे. Shogi बोर्ड 81 पेशी म्हणजेच 9x9 समावेश, आणि ते चिन्हांकित नाही, एकतर अक्षरे किंवा संख्या. तो रंग फरक प्रत्येक सेल इतर सर्व वेगळा नाही उपलब्ध नाहीत.
हे segiban जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे - तो foldable प्लेट आणि पाय वर टेबल, जे स्वतः क्षेत्रात खेळत कट पृष्ठभाग वर नाही. प्रत्येक खेळाडू उजव्या बाजूला komaday आहे. या मिळविले तुकडे ठेवले, जे आणखी एक लहान टेबल आहे.
मुख्य पान, जपानी बुद्धिबळ वेळी - पवित्र खेळत, ती एक धार्मिक विधी वर्ण बोलता शकता. त्यामुळे उच्च दर्जाचे व दुर्मिळ segibany अनेकदा घरे सर्वात योग्य सजावट आहेत. स्वाभाविकच, अशा "टेबल" कधी कधी भविष्य आहेत.
नावे आणि आकडेवारी वैशिष्ट्ये
जपानी बुद्धीबळ खेळ नाही फक्त क्षेत्रात क्रमांकन अभाव, पण आकडेवारी पूर्ण ओळख करून क्लिष्ट आहे. त्यांना सर्व तितकेच pentahedron करून तीक्ष्ण आणि फक्त ते लांब की वर्ण एकमेकांना वेगळे आहेत.
आणखी आश्चर्य शोधतात तेव्हा ते काळा आणि पांढरा - तात्पुरती संकल्पना आहे. एक विशिष्ट आकार सदस्यत्व त्याच्या तीक्ष्ण धार दिशेने द्वारे केले जाते - तो नेहमी शत्रू येथे दिसते.
स्वत: त्याच रंग आहे peshechki. खेळ प्रत्येक खेळाडू 20 तुकडे, यासह 8 शीर्षके ऑपरेट आहे. ते रेखाचित्रे मूव्हीज, मूल्ये आणि शक्ती वेगळे आहेत. प्रत्येक अक्षर येणार्या shogi खेळ हस्तांतरित मूल्य खालील एक उदाहरण आहे.
मध्यम क्षेत्रात रूपांतर झोन नेले. शत्रू प्रदेश मध्ये तिच्या आकृती उत्तीर्ण, आपण त्याचे मूल्य वाढते. तो किती बद्दल, आम्ही नंतर तुम्हांला सांगतो.
आम्ही आकृती व्यवस्था आणि जा
मुळात, त्यामुळे कठीण सर्व जपानी बुद्धिबळ नाही लक्षात ठेवा. कसे हलविण्यासाठी राज्य काय प्ले करा? या विचार पुढील प्रश्न आहे. त्यामुळे:
- शास्त्रीय बुद्धिबळ मध्ये त्याच्या अभ्यासक्रम बरोबरीचे स्ट्रोक राजा आहे.
- गोल्ड सामान्य नक्की राजा हलवा समान आकृती आहे, पण तो काहीही परत हलवू शकत नाही.
- एकाच शेतात कोणत्याही दिशेने, पण पुन्हा - सिल्व्हर जनरल पुढे आणि तिरपे एक चौरस हलवू शकते.
- घोडा आहे, असा आमच्याखेरीज हलवेल, पत्र "जी", पण फक्त एक सरळ दिशेने.
- भाला फक्त अनुलंब पुढे आणि फील्ड कितीही नाही.
- खेळ सर्व आवृत्त्या मध्ये प्यादे चालणे समान आहे. केवळ आपण जपानी बुद्धिबळ खेळत असाल तर, आढेवेढे घेत नाही, पण सरळ आहे विजय.
- हत्ती पेशी कितीही दोन्ही अनुलंब आणि आडव्या आम्ही काय म्हणून जपान हलविले. हे रूपांतरण झोन ओलांडणे, तो राजा-ड्रॅगन होते आणि तिरपे कोणत्याही दिशेने एक चौरस हलवू शकता की लक्षात घेण्याजोगा आहे.
- हत्ती, बुद्धिबळाचा खेळ म्हणून, तिरपे कोणत्याही अंतर, त्याच्या मार्ग इतर आकडेवारी अवरोधित नाही तर चाला शकता. शत्रू प्रदेश वर अश्व-ड्रॅगन होते आणि आधी फक्त म्हणून यापुढे चालणे, पण कोणत्याही दिशेने फक्त एक चौरस.
रूपांतरण येते म्हणून
आपण कदाचित वरील वर्णन काही आकडेवारी, घरी शत्रू पोहोचत त्यांचे गुणधर्म बदलण्यासाठी मध्ये लक्षात - तो एक उकळणे आणि बिशप होते. पण पोषण सर्व सहभागी होत राजा आणि गोल्ड जनरल वगळता segibana की जोडू महत्वाचे आहे. तो चांदी जनरल, नाइट, भाला आणि प्यादे देखील, नवीन गुणधर्म प्राप्त मध्य रेषा जात, किंवा अधिक अचूक असणे की बाहेर करते - सोने सामान्य नाही. हे करण्यासाठी, फक्त टॅबलेट पाच पट संबंधित करा. अर्थात, ते नवीन गुणधर्म घेणे आणि अधिक मौल्यवान आकृती मध्ये मूळचा प्रगती.
आम्ही जपानी बुद्धिबळ खेळायला सुरू
खेळ नियम परिचित आम्हाला बुद्धिबळ जवळजवळ समान आहे. यामधून प्रत्येक सहभागी त्याच्या हलवा आकडेवारी एक, चळवळ काही नियम दिले करते. विरोधक च्या राजा मात करण्यासाठी - दोन्ही विरोधकांना समान ध्येय दिशेने प्रयत्न करतो.
बुद्धिबळ मध्ये सोबती हल्ला विरोधक च्या तुकडे अंतर्गत राजा स्थिती म्हणतात. हे ठिकाण किंवा तात्काळ लढाई घेते, किंवा तो परिणाम पडू शकत नाही.
आकडेवारी "घेऊन"
पण, आम्ही सांगितले आहे म्हणून, एक विशेष थोडे टेबल "तुटलेली" peshechki, जे, विलक्षण गोष्ट पुरेशी, आपण देखील वापरू शकता जोडा. विरोधक च्या तुकडे एक पराभव करत, आपण शेतात लावू शकता, आणि ते तुम्हांला मिळेल. आकृती मिळवा वापर करून, साधे नियम लक्षात वाचतो आहे:
- सावकाराचे, उभ्या दिसू शकत नाहीत पाहिजे दुसर्या प्यादे असे आपले असते.
- ती एकच हलवा करू शकत नाही की आपण एक आकृती ठेवू शकत नाही.
- आपण सेट की प्रतिबंधित matovat प्यादे. किमान एकदा चाला.
आकडेवारी महत्त्व मूल्यांकन
जगभरातील बुद्धीबळ खेळाडू जण असे आहेत की अंकांची संख्या नाही मोजणी आणि त्यांच्या महत्त्व आहे. आहे की, मोजण्याचे एकक मानले एक प्यादे होणार आहे त्याचे मूल्य 1. हत्ती आणि घोडा 3 समान आहेत समान आहे, मूल्य 5 हत्ती समान आहे आणि राणी यापैकी एक भिन्न पद्धत जपानी बुद्धिबळ मोजले जास्त 9. नाही.
Shogi - एक खेळ बोर्ड वर तुकडे विशिष्ट परिस्थिती खात्यात घेणे आवश्यक आहे, आणि फक्त या आधारावर, त्याचे मूल्य निश्चित करण्यासाठी. की परिवर्तन कारण, आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे आहे. आम्हाला हा खेळ कथांना स्कोअर काय माहित द्या:
- सावकाराचे - 1 गुण समान.
- भाला - 5 अंदाज आहे.
- घोडा 6 सारखा.
- चांदी सामान्य, आम्ही जिंकलो 8.
- गोल्डन - सामान्य 9.
- चालू चांदी सामान्य - एक सोनेरी सामान्य, त्यामुळे, 9 समान आहे.
- भाला परिवर्तन 10 म्हणून गणना केली जाते.
- चालू घोडा आणि 10 समान आहे.
- चालू प्यादे 12 गुण असा अंदाज आहे.
- हत्ती मत 13 द्या.
- बोट - 15 गुण.
- चालू हत्ती - 15 आहे.
- हत्ती रूपांतरित - 17, सर्वात मौल्यवान वर्ण.
शेवटी खेळ
इतर कोणत्याही टेबल खेळ, जपानी बुद्धिबळ विजय किंवा सहभागी एक ओवरनंतर, किंवा एक अनिर्णित प्रमाणे. खेळ पूर्ण खालील परिस्थितीत होऊ शकते:
- पेक्षा अधिक चार ज्ञान स्ट्रोक. गमावण्यासाठी, खेळाडू हेतुपुरस्सर समान यानुरूप पुनरावृत्ती करू शकता. या इंद्रियगोचर 4 वेळा असेच असेल, तर पक्ष अनिर्णित.
- किंग्ज प्रत्येक शत्रू छावणीत कुठे आहे बाबतीत, चेकमेट अशक्य आहे. आकडेवारी त्यांच्या मूल्ये त्यानुसार गणना केली जाते. गुण संख्या 24 प्रत्येक सहभागी, एक अनिर्णित घोषित तर. अपयशी - कोण ही आकृती पेक्षा कमी आहे.
- शाश्वत shogi प्रतिबंधित आहे, आपण अनिर्णित ते वापरू शकत नाही. त्याच स्थितीत तीन वेळा पुनरावृत्ती, खेळाडू घोटाळ्यात बदलणे आवश्यक आहे किंवा तो स्वत: एक अपयशी जाहीर करणे बंधनकारक आहे.
- दुसरा पर्याय खेळ शेवटी आहे - हे अर्थातच, आहे, सोबती.
रणनीतिकखेळ वैशिष्ट्ये
काही मूलभूत नियम कमजोरी तेव्हा आम्ही काय चालले येथे एका विस्तृत दृश्यासाठी परवानगी shogi काही रहस्यांचा, प्रकट करण्याचा प्रयत्न करेल. प्रथम, जपानी बुद्धिबळ - क्रिया अतिशय प्रखर आहे, जे परिस्थिती अक्षरशः प्रत्येक स्विंग द्वारे exacerbated आहे. कारण विरोधक त्यांच्या स्वत: च्या म्हणून शेतात लावू शकता की तुकडे "घेतले" आहेत की.
सिध्दांत, अशा पक्ष, कायमचे वर करू शकता मानक बुद्धिबळ endgame नाही स्थान आहे. पण, सराव शो म्हणून, स्पर्धक अनेकदा (आमच्या बुद्धिबळ, plies च्या परिभाषा तुलनेत segah अर्धा हलवा एक संपूर्ण मानले जाते कारण) पासून 60, 180 स्ट्रोक गहाळ आहे.
उपक्रम या रचनेच्या माध्यमातून, आपण एक खेळाडू म्हणून, आपण एक विरोधक प्रती एक फायदा प्राप्त होईल की थोडे गुप्त वापरू शकता. नंतर ते परिवर्तने झाले म्हणून, स्वत: साठी अधिक मौल्यवान आहे, शत्रू आकडेवारी जास्तीत जास्त "किल" करण्याचा प्रयत्न करा. हे करू वाजवी आहे कारण अशा लाभ, आणि आपल्या छावणीत आहुती देणे आहे. रन विजय लावू नका (कारण शत्रू हातात त्यांचे मूल्य अनेक वेळा वाढ होईल).
दूसरी - राजा संरक्षण करण्यासाठी आहे. हास्यास्पद तिच्या प्रतिस्पर्धी सुमारे सर्व यानुरूप बंद कट, आकृती तो आजूबाजूला शक्य तितकी खर्च कारण. अशा एक तंत्र घर शक्ती म्हटले जाते आणि कधी कधी विशेषतः, आकडेवारी अकाली डिस्पेंसिंग आवश्यक आहे - हत्ती.
तिसऱ्या गुप्त जुन्या आणि सोपे आहे. तुम्ही युरोपियन मध्ये बुद्धिबळ खेळत आहेत हरकत नाही, जपानी, किंवा अगदी तपासनीस किंवा दोघांनी खेळायचा एक फाशांचा खेळ - आपण काळजीपूर्वक शत्रू च्या यानुरूप गणना पाहिजे. , आणि आपल्या आकडेवारी त्याला मिळाले होते नक्की काय रेकॉर्ड काय मूल्य त्यांना मिळेल ठेवा रणांगण पुन्हा दिसेल. आता कारण ते शक्ती विरुद्ध निर्देशित केले जाईल.
Similar articles
Trending Now