संगणकमाहिती तंत्रज्ञान

कसे संगणक मध्ये कोडींग ग्राफिक माहिती नाही?

गेल्या शतकाच्या मध्यभागी, डेटा व्हिज्युअल प्रतिनिधित्त्व गरज संपुष्टात, ग्राफिक माहिती कोडींग दिसणे सुरू केली आहे. आज, आम्ही आधीच आम्ही एक पूर्ण वाढ झालेला मोठ्या तकतकीत स्क्रीन संगणकावर कल्पना करू शकत नाही. आधुनिक स्क्रीन आणि संगणक मॉनिटर त्याच्या predecessors पासून अतिशय भिन्न आहेत: चित्र जास्त रंगीत आणि वास्तववादी, खोल आणि श्रीमंत रंग आहे - प्रगती स्पष्ट आहे. तर मग, तेथे ग्राफिक माहिती कोडींग आहे? एक प्रतिमा पडद्यावर दाखवले जाते म्हणून? हे समजण्यासाठी, तो डिजिटल स्वरूपात आणि त्यांच्या त्यानंतरच्या मागे डेटा रूपांतर तत्त्व परीक्षण करणे आवश्यक आहे.
आम्ही माहिती आहे, कोडींग माहिती - हा एक अतिशय वेळ घेणारे पण आवश्यक प्रक्रिया आहे, संगणक फक्त मशीन कोड कार्य करते आहे. व्हिडिओ, मजकूर, प्रतिमा - सर्व एका डिजिटल स्वरूपात शून्य आणि विषयावर संयोजन मध्ये रूपांतर. कसे ग्राफिक माहिती कोडींग नाही?

आपण एक दहापट वाढ मॉनिटर पाहतो तर, आम्ही समावेश पाहू शकता आयताकृती किंवा परिपत्रक पेशी अनेकत्व, तीन गटामध्ये समाविष्ट केले, पिक्सेल म्हणतात. तो पंक्ती मध्ये आयोजित अनेक लहान कण, तोडलेला आहे स्क्रीन वर चित्र खरोखर एक तुकडा नाही आहे की बाहेर करते. अशा एक प्रतिमा बिटमॅप म्हणतात. लाल, हिरवा आणि निळा (RGB-स्वरूपात): पिक्सेल काही रंग आहेत. मिसळून, तेव्हा इतर रंग उत्पादन केले जाते. एक पिक्सेल एकतर लिटर किंवा नाही (1 किंवा 0) जाऊ शकते. शिवाय, एक विशिष्ट छटा या अजूनही वाटप बिट luminescence तीव्रता अवलंबून बदलू शकतात. माहिती रक्कम एक पिक्सेल वाटप, म्हणतात रंग खोली (के). हे मूल्य रंग संख्या स्क्रीन (n) प्रदर्शित केले जाऊ शकतात अवलंबून असतो. n = 2 ह: त्याच्या व्याख्या एक सूत्र आहे. मुळात, ग्राफिक माहिती पीसी हार्डवेअर उपकरणे अवलंबून, 8, 16, 24 किंवा 32-बिट आवृत्ती प्रतिनिधित्व केलं.
आधुनिक एलसीडी स्क्रीन 4 अब्ज पेक्षा जास्त रंग खेळू शकणार आहेत. तुलना, काही तीस किंवा चाळीस वर्षांपूर्वी, एक संगणक 16 रंग पॅलेट होते!

नाही फक्त प्रदर्शित रंग संख्या, आणि स्क्रीन वर प्रतिमा गुणवत्ता अवलंबून असते स्क्रीन रिझोल्यूशन, प्रति युनिट क्षेत्र पिक्सेल संख्या - पण नाव "DPI" सह आकृती. हे मूल्य लहान, "धुसर" चित्र करा.

ग्राफिक माहिती कोडींग आपण एक सदिश स्वरूपात एक प्रतिमा रूपांतरित करण्यास परवानगी देते. वेक्टर प्रतिमा - साध्या भूमितीय आकार वापरून वस्तू प्रतिनिधीत्व एक मार्ग: बिंदू, रेखा वक्र, polyhedra. स्क्रीन वर त्यांचे स्थान समन्वय वर्णनीय आहे, रंग देखील सुस्थीत केले जाऊ शकते, आणि लेप ओळी जाडी. कारण त्याची रचना, बिटमॅप्सचा कार्य करण्यासाठी डिझाइन केलेले अनेक साधने, त्यामुळे सहसा आधीच वेक्टर प्रतिनिधित्व मध्ये ग्राफिक्स, प्रदर्शन विशेष कार्यक्रम प्रक्रिया आहे आधी.

मजकूर स्वरूपात बायनरी कोडींग ग्राफिक माहिती म्हणून तशाच प्रकारे केले जाते व्हिडिओ एन्कोडिंग आणि प्रतिमा.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.