संगणकसंगणक खेळ

कन्सोल cheats सी: जा आणि प्रशिक्षण उपयुक्त आदेश

ग्लोबल आक्षेपार्ह (सीएस: गो), शब्दांची वारंवार संदर्भ भेटताना "गवत हरित आणि सूर्य उजळ होता" आणि आता, जेव्हा सर्वात लोकप्रिय नेटवर्क नेमबाजांपैकी एकाचे 2000 च्या दशकात खेळले होते, तेव्हा ते जुन्या दिवसाची आठवण ठेवा गेमचा संपूर्ण आढावा - हे इतर लेखांसाठीची सामग्री आहे, यामध्ये आपण Cs मध्ये Cheats कन्सोलबद्दल चर्चा करू: जा.

गेम स्थापित केल्यानंतर आपण काय पाहू शकता? जे आधी खेळलेले आहेत आणि आधीच्या आवृत्तीत खेळत आहेत ते लॉन्चनंतर लगेचच ~ किंवा `गेम डेव्हलपर्ससाठी 'टाईपिंग सुरू करतील, कारण मेनूमधून स्क्रोलिंग करणे आणि आवश्यक गेम पॅरामिटरसाठी निरंतर शोधण्यापेक्षा हे अधिक सोयीचे आहे. सीएस मध्ये समान अनुभव असलेल्या खेळाडू: सर्व सेटिंग्ज आणि स्मृती कंसोल जाणून घ्या.

आम्ही झडप एक प्रश्न विचारू - आम्हाला सर्वकाही त्वरीत त्यात लिहिता येईल तर डिफॉलर कन्सोल डिफॉल्टवर अक्षम करण्याची आवश्यकता आहे (जे बहुतेक खेळाडू त्याच आदेश (फसवणूक) कन्सोल Cs: Go) वापरतात?

तो तिच्या समावेश आहे आणि आमच्या लेखातील पहिला स्क्रीनशॉट समर्पित आहे. ज्यांच्यासाठी रशियन आवृत्ती आहे त्यामध्ये C: जा कन्सोल चीट्स, आपण "विकसक कन्सोल सक्षम करा" आदेश वापरण्याची आवश्यकता आहे.

सर्वात महत्वाचे कंसोल ठोठी सीएस: जा

कन्सोल उघडा, कीबोर्ड वर टिल्ड दाबा ~ (हे Esc की जवळ आहे). हे कार्य करत नसल्यास, याचा अर्थ असा की विकसक कन्सोल सेटिंग्जमध्ये समाविष्ट झाले नाही किंवा अनपेक्षितपणे ती सक्रिय करण्यासाठी की ती बदलली.

Cs मध्ये cheats कन्सोल कसे लिहावे याबद्दल आम्ही चर्चा करीत असल्यास: जा, नंतर आपल्याला sv_cheats सारख्या आदेशाबद्दल लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे ही cheaters साठी आणि फक्त नाही, तर आपण आपल्यासाठी हे लक्षात ठेवावे की आपल्या सर्व्हरवर किंवा स्थानिक पातळीवर बोट्स सह वापरल्या जाऊ शकतात. तसेच हा आदेश प्रोत्साहनात्मक आणि ब्लॉक आदेशांमध्ये उपलब्ध गोष्टी अक्षम करतो जे गेमप्लेवर आणि गेमचे संतुलन प्रभावित करू शकतात.

एकूणमध्ये, कमांड दोन बाबी आहेत - 0 (डीफॉल्ट) आणि 1 (cheats सक्षम करण्यासाठी) कसे कन्सोल पहा आणि आपण कमांड प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे जेथे, आपण स्क्रीनशॉट मध्ये खाली पाहू शकता.

फसवणूक समाविष्ट - मी येथे काय करू शकता?

चला वाल्हॅक सह प्रारंभ करूया, किंवा पारदर्शी भिंती वाचूया . कंसोल आदेशांमध्ये Cs: या लाटणे अशा प्रकारे कार्य करते: आपण विकास कन्सोलमध्ये गाडी चालवू शकता mat_wireframe 1 (द्वारे डीफॉल्ट मूल्य 0 आहे ). आता आपण भिंतींवर आणि आपण कोणत्या उंचावरून शूट करू शकता ते पाहू शकता. या टीमने काय केले याचे उदाहरण देखील स्क्रीनशॉटमध्ये पाहिले जाऊ शकतात.

Noclip - आम्ही भिंती आणि साधारणपणे वस्तूंसह (परस्परविरोधी, संवाद साधणे) क्लिक करणे थांबवतो बोनस प्रभाव अमरत्व आहे

लाटणे r_drawothermodels 2 (डीफॉल्ट : 1 ). व्हॉलहॅक, पूर्वीच्या वायरफ्रेम प्रमाणे, थोडी अधिक सोयीस्कर आहे. मागील कॉन्सोल कमांडपेक्षा वेगळे, कमी कंठ असतात, फक्त प्रतिस्पर्ध्यांची मॉडेल.

देण्याचे आदेश तुम्हाला शस्त्र / दारुगोळा / साहित्य देते. उदाहरणार्थ, "weapon_m4a1 द्या" - आपल्याला एक "इमोजी" देतो "Google" किंवा "weapon_" आयटमचे इतर नावे: आणि नंतर टीप पॉप आउट पाहिजे.

चीट host_timescale 4 (मूल्य, डीफॉल्ट : 1 ). स्पीडफाक सर्व्हरवरील प्रत्येक गोष्ट जलद गतिशील करते. कोणत्याही मूल्यावर सेट केले जाऊ शकते. जे 1 पेक्षा मोठे आहे, ते गतिमान होते आणि जे कमी आहे ते - धीमे

थर्डपेनर (व्हॅल्यू, डीफॉल्ट : फर्स्टवर ) हे खरोखर फसवे नाही. आपण शीर्षक पासून पाहू शकता म्हणून, तो एक तृतीय-व्यक्ती दृश्य देते. पहिल्या व्यक्तीमध्ये सामान्य मोडवर परत येण्यासाठी " प्रथम अॅपर्स " लिहा.

इतर कंसोल आदेश आणि कमांड व्हेरिएबल्स (cvars)

येथे आणखी काही कन्सोल आज्ञा आहेत:

  • पुर्नप्रतिकारी अक्षम केल्याने नेहमी कार्य होत नाही, ते आपल्यासाठी कार्य करू शकते - cl_predictweapons 0
  • बुलेट्स स्कॅटरिंगशिवाय उडवावीत , परंतु हे नेहमी एकतर कार्य करणार नाही - cl_predict 0
  • स्पीडशाकचे वैकल्पिक आवृत्ती: होस्ट_फ्रीमरेट 50
  • ध्वनी फाइलच्या मार्गावर मॅपमध्ये ध्वनी प्ले केला जातो तेव्हा हे दोन आज्ञा दृष्यमान करतात: snd_show 1 किंवा snd_visualize 1

कोणीतरी भिंतीच्या मागे एक पाऊल उचलले तेव्हा लेख मध्ये स्क्रीनशॉट केस दाखवते.

  • आणखी अस्वस्थ wolhak, परंतु "डाव्या बाजूस फ्लॅश" आता आपल्यासाठी धोका नाही. दुसऱ्या शब्दात सांगायचे तर, आंधळे काम करीत नाहीत: Mat_fillrate 1
  • एक गैरसोयीचे wolhak, जे कालांतराने पर्यावरण पारदर्शकता बदलते. शत्रू देखील खराब दिसतात: mat_proxy 2 (डीफॉल्ट: 0).
  • सर्व पांढरा रंग घाला: mat_fullbright 2
  • संघ सामान्य कामात मदत करत आहे, परंतु सरावाने ते फक्त निळा भिंती रंगीत करते: mat_normalmaps 1
  • या मदत वाचकांना रेखांकनाची चाचणी घेण्यात आली आहे, परंतु हे केवळ या कारणासाठीच वापरले जाऊ शकत नाही. हे आपल्याला मेन्यू देते ज्यावरून आपण निवडू शकता: perfui
  • छाया किंवा ब्लॅकआऊट्सपासून घाबरलेला? हा आदेश सर्वत्र प्रकाशमय करतो आणि "सर्व काही" ने सर्व गोष्टी समजल्या आहेत: mat_fullbright 1

  • आम्ही धूम्रपान करत नाही ... किंवा फक्त धूर काढून टाकत नाही परंतु आपण ज्या वर्तुळावरील असावे, त्यास आपण अद्याप धुराचे पोत पाहू शकता: r_drawparticles 0
  • धुके काढून टाका: fog_enable 0.
  • सोडण्याच्या आदेशाचे पर्याय, परंतु, सिध्दांत, wolfhook म्हणून काम केले पाहिजे: r_partition_level 0 (डीफॉल्ट, -1).
  • या मॉडेलची फाईल सीएसमध्ये कशी आहे हे जाणून घ्यायचे असेल तर, जा, हा आदेश द्या: r_drawmodelstatsover 1. आपण नकाशावर चढू इच्छित असाल तर, दाखल करा: c l_leveloverview 2.
  • या आदेशांमध्ये प्लेयर्स आणि या दृश्यमानतेचा भक्कमपणा दाखवण्यात आला आहे : r_visualizetraces 1 किंवा r_rainspeed 0
  • ग्रीन बॉक्सच्या स्वरूपात दर्शविते, जेथे धूर, ग्रेनेड, शॉट्स इत्यादींचे कण असतील: cl_particles_show_bbox 1.
  • फ्लॅशलाइट प्रकाश डीबगिंगसाठी एक कमांड, परंतु दुश्मन कुठे आहे हे आम्ही शोधू शकतो: r_visualizelighttrats 1
  • प्रशिक्षणासाठी एक उत्तम संघ, आपण कोठे हिट केले ते दर्शविते: r_modelwireframedecal 1
  • रंग म्हणजे भिंतींवर आणि लोकांवर आपल्या शॉट्स. काही वेळानंतर ती अदृश्य होते: sv_showimpacts 1
  • समान पार्श्वभूमीवर, शत्रू चांगले दिसतात: mat_luxels 1
  • झूम: _aspectratio 0.3 (डीफॉल्ट, 0)
  • आम्ही आतून मानेमूत्र वळतो : क्लॉपीप्च अप 900 किंवा क्लॉपीपीडाउन 900.
  • आम्ही Cs चालू करतो: बनावट मजकूर मनीक्राइबमध्ये बनवा : mat_showlowresimage 1

शेवटी

खरेतर, Cs वर जाण्यासाठी कन्सोलमध्ये बरेच धोके आहेत: जा, आणि त्या सर्वांची सूची करणे आणि वर्णन करणे कठीण होईल. म्हणूनच लेखामध्ये आम्ही केवळ सर्वात महत्वाचे आणि व्यावहारिक विषयांचे वर्णन केले आहे. बाकीचे समरूपतेद्वारे सादर केले आहेत.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.