संगणककॉम्प्यूटर गेम्स

XCOM: शत्रू अज्ञात. रस्ता. टिपा

धोरण - सर्वात लोकप्रिय शैली एक गेमर जास्त रणनीतिकखेळ विचार आवश्यक आहे. हे खेळ एक उत्तम यश आहेत आणि चाहते एक प्रचंड संख्या गोळा. आठवणे किमान समान "डोटा 2" (MOBA - subgenre धोरण), दररोज एक दशलक्ष पेक्षा अधिक लोक खेळतो आहे. या व्यतिरिक्त, एक उदाहरण, कल्पित मालिका एकूण युद्ध म्हणून. एकूण युद्ध म्हणतात शेवटचा भाग: Attila महान प्रमाणात विक्री, आणि खेळाडू आणि प्रतिष्ठित प्रकाशक बरळणे आढावा मिळाला. कन्सोल रणनीतिकखेळ खेळ जा का नाही धोरण प्रकार यश निरीक्षण अनवधानाने प्रश्न ठरू?

गेम कन्सोल आणि धोरण?

नेमबाजी, रेसिंग, लढाई खेळ - या सर्व कन्सोल देय वर एक डझन. पण प्लेस्टेशन 3 का नाही त्याच एकूण युद्ध, डोटा 2? या प्रश्नाचे उत्तर आपण या लेखातील सापडेल.

धोरण कन्सोल स्थित नाही का कदाचित मुख्य कारण - व्यवस्थापन. आपण नकाशा, इ सुमारे हलवा, त्वरीत कारवाई ताबडतोब संरचना विविध तयार करण्यासाठी एक गट वाटप सेकंद युनिट आदेश द्या, सतत गरज रणनीतिकखेळ खेळ दुर्दैवाने, जवळजवळ अशक्य आहे एक गेमपॅड हे असं आहे ... माऊस आणि या बाबतीत, जेथे जास्त सोयीस्कर कीबोर्ड. तथापि, संगणक उपकरणे क्षण हे अशक्य आहे येथे कन्सोल कनेक्ट करा. होय, आणि भविष्यात संधी मिळण्याची शक्यता कमीच आहे. हे धोरण एक खेळ कन्सोल नाही आहे याचा अर्थ असा आहे का?

आणि इथे तिथे!

कन्सोल नीती कठीण, पण शक्य नाही याची खात्री करा. उदाहरणार्थ, समान PS3 अशा पोर्ट Royale 3 आधीच बाहेर प्रकल्पांसाठी: चाच्यांना आणि व्यापारी, अंधारकोठडी वेढा तिसरा, सिद Meier च्या संस्कृतीतील क्रांती, आणि इतर. तथापि, या खेळ लोकप्रियता आणि अयशस्वी विक्री विजय नाही. तो एक मृत शैली आहे - कन्सोल धोरण आहे का? शत्रू अज्ञात पूर्ण संस्करण: आणि म्हणून स्टुडिओ Firaxis खेळ विकसकांसाठी XCOM नावाची नवीन प्रकल्प जाहीर नाही तोपर्यंत तो पर्यंत 2012 होते. खेळ शैली विकसित करण्यात आली वळण-आधारित धोरण आणि वेळ (प्लेस्टेशन 3 आणि Xbox 360) येथे कन्सोल प्रवेश केला. विकासक, ते व्यवस्थापन सुधारणा केली आहे, ज्यामुळे गेमपॅड सह खेळताना जास्त अधिक सोयीस्कर होईल सांगितले आहे. याच्या व्यतिरीक्त, हे नवीन गेमप्लेच्या "चिप" भरपूर जाहीर करण्यात आला. त्याच्या शब्द पाळला आणि कन्सोल एक परिपूर्ण धोरण विकासक का? शत्रू अज्ञात: गेमिंग समुदाय म्हणून एक नवीन XCOM घेतला? सर्वेक्षण, या लेखातील सादर आहे या प्रश्नांची उत्तरे मदत होईल.

XCOM: शत्रू अज्ञात

शत्रू अज्ञात - कल्पित UFO हे संरक्षण, अनेक वर्षे PC साठी सर्वोत्तम खेळ विचार केला होता वैचारिक उत्तराधिकारी. पण मताधिकार नवीन भाग जोडल्या जन्म नाहीत. गेम XCOM: त्याच्या predecessor समान (आधुनिक ग्राफिक्स वगळता) पहिल्या दृष्टीक्षेपात अज्ञात शत्रू. तथापि, या फक्त सुरूवात दिसते. वेळ UFO हे संरक्षण एक नवीन तुकडा सर्वकाही वरिष्ठ आहे ही जाणीव येतो. AMIS ध्येय, एक अधिक मनोरंजक आणि खोल गेमप्लेच्या, वर्ग भागाकार, रोमांचक प्लॉट आणि नवीन वैशिष्ट्ये भरपूर - तो XCOM सर्व आहे: शत्रू अज्ञात. खेळ रस्ता भावना भरपूर आहे. बद्दल खेळ अधिक प्रत्येक पैलू जाणून घेऊ इच्छिता? हा लेख वाचा!

कथा

खेळ 2015 मध्ये घडणे. पृथ्वी उपरा आक्रमण करून हल्ला करण्यात आला आहे. खेळाडू एक गुप्त आंतरराष्ट्रीय संस्था XCOM, जागा आक्रमण लढत आहे जे सेनापती भूमिका जाईल. XCOM सर्वात प्रगत तंत्रज्ञानाचा वापर आणि brightest मन ज्याप्रकारे काम की असूनही, फायदा एलियन बाजूला अजूनही आहे. म्हणून कार्य करणार नाही, प्रविष्ट-वर डोके उघडा लढाई. जिंकण्यासाठी, आपण रणनीतिकखेळ maneuvers, चतुर आणि खोटे वापर करणे आवश्यक आहे.

गेमप्लेच्या

XCOM मध्ये Gameplay: मोक्याचा आणि रणनीतिकखेळ घटक: शत्रू अज्ञात दोन भागात विभागणी करता येते.

खेळ धोरणात्मक भाग XCOM मुख्यालय पुर्नस्थापन आणि विकास यांचा समावेश आहे. सुरुवातीला खेळाडू भविष्यात बेस स्थित जाईल, त्या ठिकाणी निवडा करण्याची संधी दिली आहे. हे सुरवातीपासून काय फायदे प्राप्त होईल निश्चित करेल. उदाहरणार्थ, योग्य ठिकाणी त्याचे मुख्यालय ठेवून, आपण एक बोनस अतिरिक्त रोख गुंतवणुकीचा ओघ आणि त्यामुळे स्वरूपात खेळ पोचते म्हणून बेस नवीन सुविधा तयार करण्यासाठी, इमारत पूर्ण करण्यासाठी विकसित केले जाऊ शकते, आणि त्यामुळे वर मिळवू शकता. डी. डी खेळ हा भाग जसे क्लासिक धोरण फार आठवण करून देणारा आहे संस्कृती.

रणनीतिकखेळ भाग अधिक गतिमान आहे. हे रिअल टाइम मध्ये स्थान घेते जे एलियन एक वळण-आधारित युद्ध आहे. आहे, खेळाडू त्याच्या सैन्याने प्रत्येक कृती नियंत्रित करते. XCOM मध्ये: शत्रू अज्ञात युद्ध जास्त नेत्रदीपक आणि मनोरंजक करा की मनोरंजक तुकडे भरपूर आहे. युद्ध धुके, नाशवंत वातावरणात, शत्रू दृष्टीने ओळ, नवीन शत्रू उदय प्रतिसाद युनिट - या सर्व या खेळात लक्षात आहे.

वर्ग

शत्रू अज्ञात वर्ग विभागातील युनिट प्रणाली दिसू लागले. त्याचे सार प्रत्येक वर्ण एक किंवा दुसर्या वर्ग मालकीचे खरेतर lies. psionic, हल्ला, Sniper, जड पायदळ सैनिक आणि समर्थन: खेळ युनिट 5 प्रकार आहेत. त्यांना प्रत्येक त्याच्या स्वत: च्या वैशिष्ट्ये, फायदे आणि तोटे आहेत. उदाहरणार्थ, एक Sniper, शत्रू डझनभर नष्ट करण्यास सक्षम योग्य अंतरावर आहे. तथापि, दंगल, तो ऐवजी कमकुवत आहे आणि लढा सुरुवातीलाच मरणार शक्यता आहे. खेळ मुख्य ध्येय - परिपूर्ण संघ तयार करण्यासाठी वर्ग एकत्र करण्याची क्षमता.

पुनरावलोकने

साधारणतया, खेळ समीक्षक आणि प्रासंगिक गेमर्सना दोन्ही खूश आहे. हे धोरण गेम क्रमवारीत 90% गुण प्राप्त झाले. आणि XCOM सकारात्मक प्रतिक्रिया च्या "प्रोत्साहन" मध्ये: शत्रू अज्ञात (रशियन आवृत्ती) तितकी 95 म्हणून% आहे. आम्ही विदेशी आणि देशी प्रकाशन घरे चर्चा तर खेळ प्राप्त सकारात्मक आढावा (9 समान बाहेर 10 सरासरी) आहे. आणि प्रकल्प आर्थिक जोरदार यशस्वी होते. XCOM पहिल्या दिवशी: शत्रू अज्ञात पूर्ण संस्करण विक्री केली आहे 100,000, पेक्षा अधिक प्रती. एक परिणाम म्हणून, आम्ही कल्पित मालिका पुनरुज्जीवन स्वागत वर पार केली की म्हणू शकता.

XCOM: शत्रू अज्ञात रस्ता

जोरदार मंद, त्यामुळे त्यांना प्ले खूप सोपे आहे - अनेक धोरण आहे. पण हा गैरसमज आहे. एक उदाहरण समान XCOM आहे: शत्रू अज्ञात. अगदी अनुभवी खेळाडू एक चांगला थाप नसा रस्ता. लेख या भागात गेमप्लेच्या सोय करण्यासाठी, आम्ही आपण XCOM जगात टिकून मदतीसाठी उपयुक्त शिफारसी आणि टिपा पाहू.

आम्ही त्याच्या कार्यसंघ सदस्य मरणार परवानगी देऊ शकत नाही. सैनिक एलियन ठार, तेव्हा ते अनुभव, रँक, आणि भविष्यात सुलभ येतात, जे नवीन क्षमता प्राप्त. सर्वात अनुभवी मुलांना पुढील मिशन मध्ये एलियन लढाई मध्ये polyagut तर नवीन भरती, की खूप कमी लढाई कठीण सैनिक भाड्याने लागेल.

च्या कॅम्पिंग - जिंकण्यासाठी मार्ग. XCOM मध्ये Snipers एक अतिशय महत्वाची भूमिका आणि लढाई परिणाम बदलू शकता. आपण सुंदर स्थान एक gunslinger ठेवले, तर अन्य गट दुप्पट अधिक शत्रूंना मारुन शकता. काय वर्ग क्षमता बोलणे खरोखर आहे! आम्ही एक Sniper कौशल्य आहे, दोनदा उडाला जाऊ शकते रक्त येत. दोन्ही शॉट शत्रू प्राणघातक शस्त्र असेल.

समर्थन वर्ग, किंवा रोग बरा करणारे वर्ग, अत्यंत महत्वाचे आहेत. खेळ दरम्यान सैनिक अनेकदा जखमी होईल (विशेषतः लांब कथा नेमणूक). तो संघाला वैद्य शक्यतो दोन असणे त्यामुळे फार महत्वाचे आहे.

लांब आणि आव्हानात्मक मोहिमांमध्ये एक प्रचंड संख्या - साठी XCOM प्रसिद्ध आहे: शत्रू अज्ञात. त्यांना काही रस्ता खूप वेळ लागू शकतो. म्हणून, मृत्यू झाल्यास खेळ, पहिला संघ सुरू नाही क्रमाने, तो आवश्यक अनेकदा जतन करण्यासाठी आहे. करू की गुण, किंवा एक कठीण मिशन रस्ता जात नंतर चांगले जतन करते.

हे शक्ती जतन आणि पैसा वाचवू आवश्यक नाही. एक नियम म्हणून, खेळाडू सर्वात कारण एक किंवा दुसर्या क्षमता वापर त्या zazhadnichali वेळ मारले जातात. त्याच दंताळे चरण आवश्यक नाही. वर्ण क्षमता लवकरच संधी संबंधी वाद निर्माण म्हणून लागू करणे. तोफांनी न जिवंत सैनिक दोन unactivated मृत जास्त आहे, ही गोष्ट लक्षात वाचतो आहे.

XCOM: शत्रू अज्ञात - फसवणूक

जात असताना समस्या येत आहेत ज्यांनी, विकासक साधन जे खूप सोपे याप्रमाणे होईल करून, एक विशेष गुपित वर्ण तयार केला आहे. मी XCOM या वर्ण कसा: शत्रू अज्ञात? फसवणूक, खाली पाहिले जाऊ शकते, बोनस वर्ण उघडण्यासाठी मदत होईल.

बोनस वर्ण प्राप्त करण्यासाठी, वर्ण तयार करताना योग्य नाव प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे. काय सर्वात मनोरंजक आहे: प्रत्येक बोनस युनिट - वास्तविक जीवनात विद्यमान व्यक्तिमत्व. उदाहरणार्थ, आपण आपल्या वर्ण जो केली (एका वेळी सुपरमॅन, कोळी-मॅन आणि त्यामुळे वर. डी कथा लिहिले लोकप्रिय कॉमिक बुक, लेखक) नाव तर तो जड सैनिक अनलॉक केला जाईल. आणि आपण ऑटो Zander लिहू तर (लोकप्रिय letspleyschik, कोण क्ष-कॉम UFO हे व्हिडिओ चित्रित) - हल्ला उघडते. नाव केन Levine (डेव्हलपर 'Bioshoka "एक) Sniper उघडतो. त्यामुळे सिद Meier संयोजन तंत्रज्ञान समर्थन (जसे की चाच्यांना सिव्हिलायझेशन, आणि त्यामुळे वर. डी म्हणून धोरण निर्माता).

गुप्त वर्ण नवीन कातडी (देखावा प्रत्यक्ष नमुना सारखी) आणि सुधारित क्षमता, वैशिष्ट्ये आहेत. शत्रू अज्ञात: या मोठ्या मानाने XCOM उत्तीर्ण सुलभ होईल. कोड, दुर्दैवाने, विकासक प्रोत्साहन नाही. याचा अर्थ काय? खेळ एक विशेष प्रणाली सुरू केली. आपण XCOM वरील वापरल्यास: शत्रू अज्ञात कोड, तो achivok, विविध यश प्राप्त करण्यासाठी अशक्य होईल. त्यामुळे त्यांच्या स्वत: च्या खेळ पास सर्वोत्तम आहे.

फॅशन

फॅशन - अधिक विविध करण्यासाठी डिझाइन केले आहे जे एक संगणक खेळ, पूरक आहे. विशेषत XCOM सुधारणा चाहते sozdalii भरपूर: अज्ञात शत्रू. हा खेळ फॅशन ग्राफिकल आणि गेमप्लेच्या विभागली जाऊ शकते.

खेळ (teksturki, स्थान, शेड्यूल) व्हिज्युअल भाग बदलून ग्राफिक फॅशन. सर्वात मनोरंजक ग्राफिक बदल एक सैन्य रासायनिक द्रव्यांच्या मदतीने जुन्या कपडयांची पोत नव्या कपडयांसारखी करणे पॅक म्हटले जाऊ शकते. या विधानसभा पूर्णपणे आहे कॉपीराइटचे मानक teksturki वर्ण बदलवून. नवीन teksturki या लोकांना समान खेळ अधिक वास्तववादी करते. तसेच वाचतो उल्लेख SweetFX सह XCOM ग्राफिक्स सुधारणा म्हणतात विधानसभा आहे. थोडक्यात, या बदल - शेडर एक छोटा संच, तसेच एनिमेटेड प्रभाव विविध जोडते आहे. तथापि, खेळ तो फार छान दिसते.

Gameplay सुधारणा गेमप्लेच्या, नवे परिमाण जोडू किंवा पूर्णपणे खेळ स्वरुप बदलू परिणाम. दुर्दैवाने XCOM: शत्रू अज्ञात फॅशन अशा योजना क्वचितच येतात. सर्वात लोकप्रिय बदल एक - Aetius क्लासिक Rebalanced. या अद्ययावत बदल खेळ जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट आणि एक चांगला जुन्या पद्धतीचा गेमप्लेच्या XCOM UFO हे ते मिळते. बदल नक्कीच लांब जुन्या शालेय धोरण, किंवा फक्त ponostalgirovat करण्याचा निर्णय घेतला ज्यांना आवाहन होईल.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mr.birmiss.com. Theme powered by WordPress.