छंद, शिवणकाम
घसा खेल विणकाम: गणना. योजना विणकाम स्वेटर खेल
विणकाम कला फार पूर्वी उदय. जिज्ञासू मानवी मन, प्राचीन निसर्ग भाजीपाला विणणे मध्ये podsmotrev अगदी, शोध त्याकाळी फार नाव तर्ाचे वस्त्र उत्पादन त्यांच्या स्वत: च्या फायद्यासाठी हे ज्ञान वापरू.
खेल हे काय आहे?
आम्ही एक व्याख्या सुरू. फॅशन इतिहास ascribes नाव "खेल" विशेष स्वरूपात कट आवरण वॉटरलू लढाई मध्ये हात गमावल्यानंतर, होता कोण हे तत्त्व केले कपडे परत शेल्फ् 'चे अव रुप आणि उत्पादने, ब्रिटिश लष्करी जहागीरदार खेल, खांदा भाग एकत्र काढलेल्या आहेत. मग तो हात अभाव छुपी. कोणीही ही युक्ती त्याला मदत केली की नाही हे माहीत आहे, पण टर्म "खेल" वर झेल, आणि त्या वेळी फक्त अशा कट सूचित करते.
जर्सी मध्ये खेल
कपडे हा प्रकार अनेक प्रकारे उपयुक्त कट आहे: मऊ खांद्यावर बनवण्यासाठी, नाही शिवण पाऊस पडला तेव्हा ओले आयटम शक्यता काढून टाकते. नाही फक्त seamstresses या बाही तत्त्वे कौतुक केले. Knitters देखील लांब बोर्डवर घेतली आहे.
योजना विणकाम स्वेटर खेल सोपे आणि सोयीस्कर. वरच्या आणि खालच्या - जसे विणकाम दोन मार्ग आहेत. डिंक खाली प्रारंभ करा चांगले अननुभवी सुई महिला समजू शकते, पण खेल वरच्या विणणे योग्य गणना आपण विणकाम आणि knitters वेगवान व अधिक आर्थिकदृष्ट्या प्रक्रिया जाणून करण्याची परवानगी देईल लक्षणीय कौशल्य पातळी वाढवणे परवानगी देते.
खेल वरच्या विणकाम: फायदे
तोंड द्वारे प्रारंभ अनेक फायदे आहेत:
- नाही, seams, जे मुलांच्या कपडे उत्पादनात विशिष्ट महत्व आहे;
- crosslinking घटक लक्षणीय वेळ बचत;
- गरज उद्भवली तर, एका बाजूला किंवा दुसर्या लांबी बदलून शक्यता;
- परिपत्रक विणकाम सुया खेल सूत समाप्त एक लहान रक्कम यांचा समावेश आहे, आणि मृत्यू उत्पादने अखेरीस जोरदार नवीन नोकरी धागा योग्य होईल.
मर्यादा
त्यांना सर्व एक परिपत्रक विणकाम सोपे किंवा अगदी शक्य आहे - उणे विणकाम खेल अनेक कार्यरत टाके मोठ्या प्रमाणात, तसेच नमुन्यांची निवड काही मर्यादा (आम्ही एका मंडळात सिमलेस विणकाम विचार) विचार करा.
साधने आणि अॅक्सेसरीज
सुविधाजनक आणि आरामदायक कार्यपद्धत खालील साधने आवश्यक आहे:
- परिपत्रक सुया. तो संख्या आणि लांबी वेगवेगळी अनेक जोड्या असणे इष्ट आहे. प्रारंभ करणे आणि डिंक मान मॉडेल "स्वेटर खेल" आरे लहान फिट कल, भविष्यात मोठ्या साधने एक शिफ्ट आवश्यक आहे.
- पायमोजे विकणारा सुया एक संच (sleeves एकसंधी पद्धत विणकाम साठी).
- चिन्हांकित आवरण, शेल्फ् 'चे अव रुप आणि परत मार्कर.
- काउंटर मालिका (नेहमी आवश्यक नाही, पण परिपत्रक विणकाम अनेकदा आवश्यक आहे तेव्हा).
गणना बिजागर नमुना: घसा खेल विणकाम
उत्पादन मॉडेल पुढे looping नमुना गणना पाहिजे. हे करण्यासाठी, विणणे उंची 12-14 सेंमी 35-40 loops निवडले नमुना एक नमुना. तो "झोपू" आहे, तर्ाचे फॅब्रिक संबंधित म्हणून आकार बदलू लागतं. आपण ते भिजविणे कोरडे आणि स्टीम करण्यासाठी. विणकाम त्यानंतर गणना घनता, म्हणजे, अध्यारोपित सोपे मोजण्यासाठी अधिकारी अनेक loops आणि ओळी एक मीटरचा शंभरावा भाग संबद्ध वेब समाविष्ट कसे माहित.
अशा प्रक्रिया, वैयक्तिकरित्या केले की जाऊ शकते पुठ्ठा किंवा 20 सें.मी. बाजूला प्लास्टिक चौरस पासून कापून आवश्यक, अनेक व्यावसायिक knitter वापर नमुना असल्याने. 10 सें.मी. करण्यासाठी समान बाजू रिक्त फक्त एक कट चौरस मध्यभागी. मूळ फ्रेम करते. तो नमुना लागू आहे. टेम्पलेट मध्ये समाविष्ट loops आणि पंक्ती मोजणी, आणि नंतर 10 त्यांना वाटून करून, आपण त्वरीत उपयुक्त माहिती शोधू शकता. उदाहरणार्थ, आमच्या नमुना विणकाम घनता होता 2.5 बिजागर नमुना 1 सें.मी. वर उंची 1 सेमी loops -. 3 मालिका.
मान लांबी गणना
विणकाम खेल वरच्या आरे मान लांबी योग्य गणना प्रदान. आम्ही आधीच स्थापना केली विणकाम घनता, नंतर मान कक्षा मोजण्यासाठी. रशियन स्वीकारले मानके मते, महिला स्वेटर आकार 48 एक मान लांबी (किंवा मान कक्षा) 36 सें.मी. आहे. मानवी मान मापन, भविष्यात उत्पादन योग्य आहे, आवश्यक मोजमाप अमलात आणणे आणि आयोजित स्वीकारले मानके त्यानुसार दुरुस्त केले जाऊ शकते.
. त्यामुळे मान घेर गणिती घनता दिले 36 सेंमी नाही - 2.5 वळण 1 सेंमी, आम्ही शोधू की विणकाम सुरू आवश्यक loops संख्या - 2.5 x 36 सेंमी = 90 लूप.
मान पळवाट विभागाच्या गणना
योग्य loops संख्या खेल मान विणकाम यश ठरवते गणना. गणना फार महत्वाचे आहे, पण तो हे लक्षात ठेवा की परत स्त्रियांच्या कपडयाचा गळा लक्षणीय उच्च कट-बाहेर हाताचा तळवा पुढे राहील अशा प्रकारे मिळालेला मान भरले पाहिजे. प्रत्येक खांद्यावर - मान आणि 10-11% च्या मागे - फोरहॅन्ड, 34-35% मानेवर घसरण loops एकूण संख्या 44-45% टक्केवारी आधारित लूप विश्लेषित करण्यात का सर्वात सोपा मार्ग आहे.
हे लक्षात पाहिजेत पळवाट विभागाच्या गणना लूप थेट खेल ओळी असे वजा करण्यासाठी लूप (90) एकूण संख्या असणे आवश्यक आहे आधी. या चार ओळी. एक पळवाट नियोजित ओळ, नंतर loops एकूण संख्या 4 (1 x 4 = 4 पळवाट) कमी असेल, तर अनुक्रमे, खेल ओळ 2 प्रत्येक चक्रात loops एकूण संख्या मान 8 (2 x 4 = 8 loops) वर कमी होते.
या उदाहरणात, प्रत्येक खेल ओळ 2-बिजागर समावेश, त्यामुळे विभाग गणना मान loops एकूण संख्या आहे 82 (90 - 8 = 82 लूप). या गणना प्रारंभ क्रमांक होईल:
• हाताचा तळवा पुढे राहील अशा प्रकारे मिळालेला 82 x 44% = 36 लूप;
• backrest 82 x 34% = 28 लूप;
• खांदा विभागांना 82 x 11% = 9 प्रत्येक भाग लूप.
प्रारंभ करणे
आम्ही विणकाम सुरू. स्वेटर "खेल" आपण मान डिंक अंमलबजावणी सुरू करू शकता, परंतु हे सर्व उत्पादन संबद्ध केले जाणार आहे नंतर तो बांधला चांगले आहे. म्हणून, आम्ही नॉन-retractable लवचिक धार पुरवते कोणत्याही प्रकारे 90 loops च्या आरे गोळा.
Provyazyvaem मदत पंक्ती चेहर्याचा loops आणि विणकाम मंडळ एकत्र करा. भविष्यात खेल ओळी मांडणी आणि केंद्रीय पळवाट हाताचा तळवा पुढे राहील अशा प्रकारे मिळालेला करून देणे. हे करण्यासाठी, मार्कर्स, वापर सुरक्षा मेखा , किंवा contrasting रंग धागा, म्हणजेच कोणत्याही सोयिस्कर साधन. बाकी खेल ओळ मालिका सुरवात म्हणून विचार केला जाईल.
विणकाम जंतू
एक चांगला तंदुरुस्त भविष्यात उत्पादन खेल विणकाम सुया साठी विणकाम जंतू, म्हणजे सुरू एका सरळ रेषेत backrest व आंशिक विणकाम उंची वाढत विणकाम हाताचा तळवा पुढे राहील अशा प्रकारे मिळालेला मान सहभागी टाके संख्या स्त्रियांच्या कपडयाचा गळा संख्या परत loops. त्यामुळे, खेल आरे विणणे. खालील प्रमाणे योजना आहे:
पहिल्या रांगेत (समोर) योग्य ओळ खेल डावीकडून परत provyazyvaetsya. त्यामुळे खेल ओळ provyazyvayutsya - अनुसूचित जाती, 2 चेहरा, तृतीय कॅनव्हास मध्ये राहील टाळण्यासाठी obkrutom मागे घेण्यात आले. मग उलथणे आणि एक परत रांगेत तो पूर्ण provyazyvaem काम: obkruchennuyu पळवाट शूट provyazyvaem 2 sts, अनुसूचित जाती, दोन खेल ओळ पळवाट.
विषयाला सुरवात करणे 2 वाढ खेल ओळ अप आणि खूप जगाल आंशिक विणकाम provyazyvaya 2 लूप, तृतीय obkrutom मागे. आम्ही आधी loops समान संख्या आणि backrest प्राप्त ज्यायोगे हे असेच चालू राहिले 8 ओळी, आंशिक विणकाम पळवाट प्रत्येक ओळीत 3 जोडते. पुढील पंक्ती एक अर्धवट विणकाम समावेश पळवाट आधी, त्याच प्रकारे विणकाम उत्पन्न, हळूहळू आणि काळजीपूर्वक प्रत्येक ओळीत 3 लूप जोडून. अठरावा मालिका - एक अर्धवट विणकाम नवीन. एकोणिसाव्या मालिका जोडून, एक पूर्ण वर्तुळ विणकाम करते असल्याने प्रत्येक दोन्ही बाजूंना खेल ओळीवर अनुसूचित जाती अनेक, आणि प्रत्येक मंजुळ आवाज तोंड - त्यांना provyazyvaya.
विणकाम उत्पादन शेल
खेल-स्पोक सर्किट uncomplicated, तंदुरुस्त 30-32 सेंमी. या लांबी खेल ओळ मानक आहे महिला स्वेटर आकार 48. आपण 1 सें.मी. ओळी संख्या कोटाचा बाहीचे वरचे तोंड आणि गुणाकार उंची मोजण्यासाठी करू शकता, मानक सल्ला. दोन्ही भागांना त्याच्या हाताने अंतर्गत पूर्ण करणे आवश्यक आहे ओळ खेल: त्रुटी आणि योग्य नष्ट करा. "स्वेटर खेल" आरे मॉडेल पंक्ती इच्छित संख्या विणणे, उत्पादन संरक्षक आच्छादन निर्मिती जा.
अतिरिक्त आरे (शक्यतो ओळ किंवा स्ट्रिंग) सर्व भाग दरम्यान प्रमाणात ओळी पळवाट खेल वितरण, रबरी नळी पळवाट काढून टाका. खालील मालिका यापुढे लाभ बनवण्यासाठी, एका मंडळात सर्व पळवाट फोरहॅन्ड आणि परत आणि एक विशिष्ट लांबीचे विणणे एकत्र करा.
स्वेटर मी अधिक नाजूक, आकृती करू इच्छित असल्यास, तो hips कंबर ओळ आणि समावेश कमी करण्यासाठी गणिते करत, उत्पादन pritalen करणे शक्य आहे. Ubavki आणि शिवण ओळ भत्ते करा. काम पूर्ण बँड.
आवरण
सोपे आवरण सरळ ओळी विणणे, परंतु आपण त्यांना एक शरीर म्हणून अखंडितपणे इच्छित असल्यास, तो पायमोजे विकणारा विणकाम मध्ये काम अधिक सोयीस्कर आहे, bevels नोंदणी म्हणजेच विसरू नका काल्पनिक शिवण ओळ प्रत्येक सहाव्या सलग वजाबाकी करू.
तितक्या लवकर बाही cuffs dovyazan म्हणून ubavok ओळ दोन चेहरा विणणे डिंक 2x2 सुरू करण्यासाठी. तो खूप विलंब होऊ नये. अल्गोरिदम चालू असताना पहिल्या दोन चेहरा, चुकीचे, विषयाला सुरवात खालील vyvyazyvayut खालच्या बळकट केल्यानंतर. दुसऱ्या बाही प्रथमच म्हणून तर्ाचे आहे.
उत्पादन डिझाइन गेट
तेव्हा तयार आवरण, गेट स्वेटर राहते बांधला जाणे. मान पळवाट सर्व सुई हस्तांतरित करण्याची. प्रथम अतिरिक्त रांगेत हलक्या काढून टाका. विणकाम डिंक loops निवड, sleeves लवचिक बँड, म्हणजे समान लाभ करू चुकीची मागील पंक्ती विषयाला सुरवात पासून प्रत्येक दुसर्या देखिल. एक पूर्णपणे वैयक्तिक म्हणून कॉलर उंची किंवा निवडलेल्या मॉडेल स्वेटर जुळत नाहीत.
प्रक्रिया खेल ओळ पद्धती
आमच्या उदाहरण, आम्ही सर्वात सोपी खेल रेखा वापरली 2-चेहर्याचा बिजागर होणारी. अनेकदा खेल ओळ भव्य सजावटीच्या ट्रिम आहेत. भरपूर विणकाम पर्याय: तो क्लिष्ट braids, शैलीकृत भडकलेला राहील आणि ओतत रहातात असू शकते. अनुसूचित जाती द्वारे मिळवण देखील वेगळ्या provyazyvatsya करू शकता. पार पळवाट एक भोक तयार नाही आणि provyazyvaniya nakida सोपे वळण राहील खेल बाजूने एक ओळ तयार.
त्यामुळे, लेख सर्वात सोपी खेल विणकाम योजना आहे. असे असले तरी, अगदी सर्वात अनुभवी मास्टर्स वापर त्यांचे काम मॉडेल रचना तत्व आहे. लक्षात ठेवा ही पद्धत, की विणकाम सारखे मान पासून खेल, जे गणना खूप सोपे आहे सजवण्याच्या मॉडेल अनेक पर्याय धाव, - मान आणि खेल ओळी मोहक रचना करण्यासाठी नमुना निवड पासून. एक नमुना मॉडेल रचना अशा पद्धतीचा शोध फक्त कपडे उत्पादन कला विविध नाही आहे, पण विकास एक उच्च पातळी, कुशल कामगारांचा पुरवठा आश्चर्यकारक कल्पना-knitters ते भारदस्त.
Similar articles
Trending Now